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1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 1-1 しごとでつかう ただしいアイテムを 2人にわたしましょう! 一面なのに、かなり難易度が高い気がする。 右端の人がまさか医者だったとは・・・見ただけでは分からないよね 消防士は破壊用の斧でもok パトカー 消防車では何も起きなかった。乗せても同じ 場合によっちゃ車に乗せると他の人が死ぬ 警察にドーナツあげてもクリアになった。ブラックジョークも行けるんだね。 とりあえず殺したらアウト シェフには食べ物や料理道具を与えとけばOK 警察は賄賂でおk 警官→剣or斧、シェフ→包丁、消防士→斧、医者→メスetc… 武器無双wwww タイムアタックなら警察官に「お(尾)」医者に「い(胃)」 警官にはとりあえず武器だな。 警察にわいろ.消防士にマッチって、、、 コメント 1-2 ちょうちょを つかまえましょう! 網で絡めて落として取ってもいけた 花を出すと簡単。バラ、チューリップ、すみれ など。 落とすのではなくこちらから… そんなにむづくはありませんでしたはねでクリアしました 石の魔法www タイムアタックなら「ね」を上から落として下にもってくる コメント 1-3 さかをりようして のりもので 大ジャンプ!男の子のむこうへ いけるかな? 飛行機系不可 ローラースケートはのりものじゃないから注意 スキー、スノーボード、そり 坂を利用しないと駄目な模様。 マウンテンバイクでクリアしました。 ゴーカートのタイヤもげたっ!くそ〜! 自転車で良かった。 おれのロードローラーDA!!!! 馬とかの動物でも可 一輪車 飛行機系いけたぞ ヘリ使ったけど坂付近に触れたあとに男の子の先へ着陸したらスター出た 右にいるキャラの意味は? 戦車は無理でしたねぇ コメント 1-4 のうかに3びきの かちくをあげましょう! 3種類ではなく3匹、つまり同じ動物×3でよい ↑な、何だってー! うさぎを出すと、農家と喧嘩を始めてしまう。らくだは対象外。 ひつじ、うま、にわとりv オオカミでもいけた 馬屋wwwwwチートすぎワロタwwwwww うま、うま、まなか 馬・豚・鶏・羊・アヒル・猪 バッファロー出したら農家のおじさんが乗りこなしたwww ねこでも出来たwwww ケルベロスを3匹出してもなぜかok コメント 1-5 男の人の元気をかいふくさせましょう! 水分ならなんでも。「つば」でもおk 「たき」から流れる水を浴びせても○ せんぷうき、クーラー、雨いけた。食べ物はダメみたい。 カレーはのみものだな… 温泉や井戸もいけました。 ゆklklっklj ゆきだるまだしただけでクリア〜!案外 簡単っ! 冷たい食べ物なら可 「まほう」「れいとうじゅう」で凍らせてもクリア 「氷山」でもクリア、水・氷系ならOKってこと? なぜか「木」でもクリアできるww 「ひがさ」でもOKみたいです! シャワーを男に近づける ソース飲ませたら何故かクリアした コメント 1-6 女の子と子ネコをさいかいさせてあげましょう! + 使用アイテム:ねずみ 子猫の前にねずみを置くと捕まえようとして降りてくる 建物は爆破NGだが燃やすのは可。 チーズやねずみ、またたびを女の子の足元に置けば勝手に猫が下りてきます。 女の子にあたらしい猫を出してあげたらクリアした 「ロープ」で繋いで引っ張る 「はいきこう」で子猫を吹き飛ばす(笑) タイムアタックなら「ひ(火)」を家の近くにおいて家を焼いて子猫に自力で降りさせる コメント 1-7 かれのしごとを てつだってあげましょう! 刃物系統、ビーバーやキツツキなどでもOK 斧でどーん 武器ならなんでもおk シロアリでもいける この際伝説の武器でwww 専用のハーベスターで チェーンソー渡したらいけたww コメント 1-8 こうえんを きれいにして はえを たいじしましょう! スターが出る位置に立って、「いんせき」を落として全てを破壊すればおk ハエにはカエル、カメレオン、さっちゅうざい が有効。 ハエはゴミ箱に捨てられました 全部燃やしてさーよならー WAVEでお掃除 なみとかかくばくだんとかポスト217とかの全滅アイテムで楽勝 上にもそういう人がいたけど、ハエは手づかみでゴミ箱にポイッでOKww ベンチの上でつなみ コメント 1-9 ずるをしたり じゅうをつかわずにすべてのビンを たおしましょう! マックスウェルが直に触ろうとするとずるになるようだ 銃でないので「パチンコ」でいけました。 「銃」でなければいい模様。ボウガンやハープーン、ポテトキャノンでもおk 「はいきこう」で吹き飛ばす 「いわ」を上から落とすのもアリらしい 上から落とすのはなんでもOKっぽい。自動車や人でもいけた 無で余裕 コメント 1-10 たべものをまもりましょう!アリをこうげきすると ヒッピーがおこりますよ! + 使用アイテム:バスケット サンドイッチをバスケットに入れる サンドイッチをマックスウェルが持って、しばらく逃げ回ればおk なぜかアリクイによる攻撃は許される 99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999¥ 逃げ回らなくてもOK なぜクリア後に食われるのはおkなんだ ↑思った 「火」を両端に置けば怖がって近づかない 「れいぞうこ」等にサンドイッチを入れれば大丈夫 コメント 1-11 すべてのお花を女の子のバスケットの中に入れましょう! ピラニアは、水の中に像を入れると、像がピラニアを倒してくれます 蜂は火を怖がり、ピラニアは魚を食べる生き物に弱い。 サメを出して、陸上でハチを倒させて、次に水中に入れてピラニアをやっつければ一石二鳥 スライムで一掃 「む」でハチは倒せる。ピラニアは無視して花だけどうにかしよう。上にある花は飛ぶか登るか コメント
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ことばのパズル もじぴったんWii ことばのパズル もじぴったんWiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:バンダイナムコゲームス ジャンル:知的好奇心くすぐり系パズルゲーム 配信日:2008/3/25 ポイント:1000 プレイ人数:1~2 使用ブロック数:285 対応コントローラー:Wiiリモコン(ポインティング,タテ持ち,ヨコ持ち) Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応 CERO:A(全年齢) ソフト紹介(メーカーより) ルールはカンタン。文字をつなげて言葉を作るだけです。 13万語の辞書を搭載しているから、偶然知らない言葉もできて、思わぬ大れんさが起こることも。 従来の「ふたりで対戦」のほか、「コンピューターと対戦」やシリーズ初の「Wi-Fi対戦」など、対戦機能も充実。 ステージ数は、1人用200、対戦50ステージの大ボリューム。 紹介映像 人気ソフトランキング 08年5月 日 月 火 水 木 金 土 08年6月 日 月 火 水 木 金 土 08年7月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ ※ 4 4 4 5 5 6 7 ※ 8 8 8 8 ※ ※ ※ ※ ※ 3 3 7 7 7 7 7 6 6 ※ ※ 8 8 8 8 ※ 3 3 3 3 3 3 3 6 6 ※ 6 6 6 6 8 8 8 8 8 8 8 3 3 3 3 4 4 4 ※ ※ 6 7 ※ 8 8 8 8 8 8 8 8 8 4 4 4 4 4 4 4 ※ 8 8 8 8 8 9 08年8月 日 月 火 水 木 金 土 08年9月 日 月 火 水 木 金 土 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 9 9 7 8 9 9 9 8 10 10 ※ ※ 9 9 10 10 10 9 9 8 9 9 9 8 8 8 ※ ※ ※ ※ ※ 10 9 9 9 9 8 8 7 7 8 8 8 8 8 8 8 9 10 10 11 11 11 12 7 7 7 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 10 12 13 13 13 13 14 12 6 6 6 6 7 7 7 10 ※ ※ 12 14 13 13 13 13 7 08年11月 日 月 火 水 木 金 土 08年12月 日 月 火 水 木 金 土 09年1月 日 月 火 水 木 金 土 13 11 11 12 12 12 12 10 10 10 12 12 12 12 12 11 11 12 12 12 12 12 12 12 9 9 8 8 8 8 8 11 12 12 12 12 12 13 12 12 12 11 11 11 13 8 8 8 8 8 8 8 13 13 13 13 13 14 13 13 13 13 13 13 13 11 8 8 8 ※ ※ ※ 10 12 11 11 11 11 11 12 11 11 ※ 11 10 10 10 11 11 11 ※ 11 09年2月 日 月 火 水 木 金 土 09年3月 日 月 火 水 木 金 土 09年4月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ ※ 14 14 14 14 15 15 16 18 17 16 17 16 16 17 17 13 14 13 13 13 13 15 17 19 18 18 18 16 16 17 18 18 17 17 16 16 15 15 16 16 16 17 14 18 17 17 16 15 15 13 18 18 18 18 18 18 18 13 13 13 14 14 15 16 13 13 13 ※ 13 14 15 20 19 19 20 20 20 16 16 16 20 18 18 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※2008年5月9日以前はデータがないため省略。※表内の「※」はランクが不明な日 ソフト紹介・感想 ロンチタイトルの1本であり、誰でも楽しめる安定株。 1人でコツコツやりこむのも楽しいし、接待用としてもオススメ。 1000円ながら、ボリュームは十分すぎるほど。地味にスコアアタックが熱い。 対戦も非常に盛り上がる。おいお前、下品な単語とか2ch語入れるのやめろよ! 名前 コメント
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過去ログ/最新ニュース このページは発売前情報の「最新ニュース」に掲載されている情報の過去ログです。最新情報は、発売前情報のページをご覧ください。 2011年10月 +小説版『アサシンクリード』の第一作が、国内でも文庫で発売 http //www.taiyosha.co.jp/bunko/bunko1111_han2.html 出版卸売会社の大洋社が掲載した情報から、オリバー・ボーデンによるアサシンクリードの小説シリーズ第一作"ASSASSlN S CREED RENAISSANCE"が国内でも発売される事が判明した。 出版社はヴィレッジブックス、発売予定日は2011年11月19日、価格は840円。 翻訳者、邦題などの詳細はまだ不明。 +ソニー・ピクチャーズが『アサシンクリード』映画化に向けて交渉中、決定間近との報道 http //www.kotaku.jp/2011/10/ac_filmdeal.html ユニバーサルなど数社の間で争われてきたアサシンクリードの映画化権について、ソニー・ピクチャーズが勝ち取る公算が大きくなってきた。 記事では、昨夏のUbisoft Motion Pictures設立と併せて、原作の雰囲気・世界観を守った映画化がなされると予想している。 +『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 2012年発売予定の武器対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーV』に、エツィオ・アウディトーレが参戦する事が発表された。 記事中ではゲストキャラクターの紹介トレーラー映像なども公開されている。 エツィオが同作に参加する理由については、ショーン・ヘイスティングによるとされる以下の説明がなされている。 歴史学者ショーン・ヘイスティングスによると、1506年にエツィオが宿敵チェーザレ・ボルジアとの決戦にナバラへと赴く際、時系列に不可解な現象が起きた。 アニムスからは、エツィオがナバラの海岸で謎の 秘宝 を見つけたという、わずかな記録のみ確認可能である。 この 秘宝 はカタリナ女王の廃位を企むテンプル騎士団が所有していたものである。 エツィオは夜陰にまぎれてテンプル騎士団の船に忍び込み、敵を倒し、船に火をつけた。その際に 秘宝 の入った宝箱を見つけ、安全な場所へ持ち運んだ。 そしてエツィオが宝箱のふたを開けた瞬間から、アニムスの情報は極めて不可解な状態となっている。 「まるで地震測定器の記録みたいな状態だ。DNAと地震の関係は不明だがね」と、その時の状況をショーンは語っている。 驚くべき事に、その直後時系列は17世紀のはじめに飛んでおり、信じられないことにエツィオが多数の武芸者と戦っている映像が映ったのである。 すぐに時系列は1507年に戻っており、エツィオが船でナバラへ出発している記録がアニムスにはっきりと示されている。 真実は謎に包まれたままである……。 +自身のアサシンにまつわる来歴を探る公式Facebookアプリが公開 Assassin's Creed | Discover Your Legacy Facebook上のプロフィール情報を使って自身の先祖に関する情報を調べるアプリが公開された。 自身の先祖にアサシンやテンプル騎士団に関係する人物がいるかどうかを探りだし、その人物の生涯と自身との関係を紹介する内容。 また、現在の友人にテンプル騎士団が潜んでいないかどうかも見つけ出してくれる。 +日本版の特典情報や声優が発表 『アサシン クリード リベレーション』日本語版は『完全版』として発売&各キャラクターの声優発表 日本版で解放されている特典は以下の通り。アルタイルのローブ 外見がアルタイルに変化します ブルータスの鎧 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した鎧を使用可能になります トルコのアサシンの鎧 トルコのアサシンの鎧を使用可能になります 地中海防衛限定ミッション ストーリーモードでプレイできるサブクエストが追加されます 船長の剣、ミラノの剣、スキアヴォーナ 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した武器を使用可能になります MPキャラ:十字軍騎士 「十字軍騎士」をマルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:道化師 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「道化師」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:医者 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「医者」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:騎士 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「騎士」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:番兵 「番兵」をマルチプレイで選択できるようになります 銃の弾数 ピストルの弾数が12発までにアップグレードされます 爆弾の所持数 3種類の爆弾の最大所持数が1増えます ※このほかにも、パズル、マルチプレイで使用できる紋章のシンボルやパターン、画像などが追加されます。 発表された声優は以下の通りエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(主人公) 関智一 アフメト皇子(スルタン・バヤズィト2世の息子。王位継承権を持っている。スレイマンの伯父) てらそままさき スレイマン皇子(セリムの息子。エツィオの協力者) 置鮎龍太郎 タリク・バーレティ(オスマン帝国の精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長) 大川透 ソフィア・サルトル(エツィオの協力者) 田中敦子 ユスフ・タジム(コンスタンティノープルにあるアサシン教団のリーダー) 竹田雅則 被検体16号(デズモンドの前にアニムスに入っていた被検体) 浅沼晋太郎 アルタイル(12世紀マシャフのアサシン教団に属するアサシン) 小西克幸 アル・ムアリム(12世紀マシャフのアサシン教団の長であり、アルタイルの師。後に敵対関係となる) 屋良有作 デズモンド・マイルズ(現代パートの主人公) 東地宏樹 ユン・シャオ(アサシン クリード エンバースでの登場人物) 園崎未恵 2011年9月 +リベレーションの新しい武器についてのトレーラーが公開 Assassin's Creed Revelations Weapons of Death 武器についての新トレーラーが公開された。 「ギリシア火薬」や「ヤタガン」などの武器のイメージも公開された。 武器・戦闘システムについては前作と殆ど同様であるが、エクスキューションストリークで使用するメイン武器とサブ武器の設定ができる。 ホックブレードはスリにも活用できる。 アルタイルは、場合によってエツィオと同じ能力を身につけている時とそうでない時がある。 オスマン帝国の支配下にある地域では殆どの敵兵はオスマン兵だが、レジスタンスも一部残っている。プレイヤーは彼らを戦闘させ、追跡を逃れるなどに利用できる。 「違う敵には違う戦略」が必要となる。 +リベレーションのカットシーンの長さが判明 Assassin’s Creed Revelations’ Cutscene Length Revealed リベレーションに含まれるカットシーンの長さが約2時間45分であることがBBFC(British Board of Film Classification)の発表で判明。 これは、ブラザーフッドと比べて15分ほど長いが、2と比べると未だ15分短いことになる。 また、リベレーションに付属する短編アニメーション映画"Assassin s Creed Embers"の長さは20分31秒であることも判明した。 +リベレーションのPS3版にはシリーズ第一作が初回特典として含まれる Day one copies of Assassin's Creed Revelations on PS3 to include the original Assassin's Creed UBIの発表によると、アサシンクリードリベレーションのPS3版には初回特典としてシリーズ第一作のアサシンクリードが付属するという。 ディスクが付属するのか、ダウンロードコードなどの形で付属するのかは不明。 現時点では北米版の情報であり、日本版などに付属するかは不明。 2011年8月 +マルチプレイヤーの更なる詳細が判明 Assassin's Creed Revelations – Reshaping Multiplayer 今作のマルチプレイヤーでは前作に比べてストーリ性が格段に高まるが、それはゲームプレイを邪魔しない。アブスターゴの機密文書などはロード中に表示されるがスキップもできるし、後で別の場所から見ることもできる。 今作で追加されたゲームモードの一つが判明。「秘宝奪還」という名前で、いわゆる「キャプチャー・ザ・フラッグ」のルールである。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 自分を追う暗殺者に対する気絶攻撃も、前作より使い勝手の良いものになっている。 「名誉ある死」と呼ばれる、暗殺されたプレイヤーが条件を満たすことで得られるポイントも新たに加えられている。 マルチプレイヤーのポイントをシングルプレイの武器防具の購入や、マルチプレイキャラクターのカスタマイズアイテム入手に充てることができる。 キャラクターのカスタマイズには、頭部、胴体、腕部、脚部、ベルト、装飾品、色、武器などがある。武器の変更は暗殺のモーションにも変化を及ぼす。 選択肢が多すぎて自分の意志では決められない人は、事前に設定されてあるオプションに従うことができる。 ベルトやケープなどの場所に付いている紋章も、自由にカスタマイズ可能。 「コール・オブ・デューティー」シリーズにあったような、「名声システム」が搭載される。これはゲーム内のランクが最高の50まで到達すると始めることができる、アビリティーやパーク無しで戦うモード。 +アサシンクリード関連と見られる動画がリーク What The Hell Is Going On In This Leaked Assassin’s Creed Video? ゲームのカットシーンと見られる動画がリークされた。 リークしたのは、"Ubisoft Cinematics"の関係者。 手術室のような場所で、拘束されている男性と手術着の男性が会話する内容。 機器に表示されている「アニムス(Animus)」や「シンクロ解除(Out of Sync)」などの文字から、アサシンクリードに関連すると見られる。 ただし、リベレーションの映像ではなく特典として付属する短編映画「Assassin’s Creed Embers」の映像である可能性もある。 映像中の音声は、90年にアメリカで作成されたサイコスリラー「Jacob’s Ladder(邦題 ジェイコブス・ラダー)」のものである。 +エツィオとアルタイルは親族ではない What I Thought I Knew About Assassin’s Creed Revelations Was Partially Wrong アルタイルもエツィオもデズモンドの先祖ではあるが、アルタイルとエツィオは先祖・子孫の関係にはない。 ランダムクエストが導入されたが、前作までのようなサイドミッションも廃止されたわけではない。 サイドミッションの中には、マルチプレイヤーのキャラクターを暗殺する内容のものもある。 サイドミッションの中には、一定数の弟子がいなければ挑戦できないものがあり、プレイヤーはそうしたミッションを通じて弟子のことをよりよく知ることとなる。 今作は、UBIの重役が指示するまでは3DSで発売予定だった。 +リベレーションのマルチプレイヤーにはちゃんとしたストーリーが用意されている Assassin’s Creed Revelations Multiplayer, More of a Good Thing マルチプレイヤーにはマルチプレイヤーのストーリーが用意されている。 リベレーションのマルチプレイヤーでは、前作のような漠然とした設定ではなく、ストーリーの進行に合わせてカットシーンも用意されている。 現代のアブスターゴについてより明確な情報を得られる。 マルチプレイヤーのキャラクターには豊富なカスタマイズが用意されている。 +リベレーションではデズモンドが活躍する Ubi Desmond To Have Bigger Role In Assassin's Creed Revelations リベレーションではデズモンドの役割がより大きくなる。 ブラザーフッドではファンが期待したほどには活躍しなかった事を指摘されたので、今回はその点を考慮に入れた。 新作のたびにデズモンドのできることや役割が増えているのは明白だ。 2011年06月 +リベレーションの次回作では、デズモンドがメインになる。 Next Assassin’s Creed game to be Desmond’s “grand finale” リベレーションの次回作では、物語のメインがデズモンドになる。 その作品が“the grand finale of the Desmond cycle.”となる。 今作リベレーションがエツィオとアルタイルの"cycle"のグランドフィナーレであり、次回作ではデズモンドの番が来る。 +リベレーションではLOSTと違って、謎はちゃんと解決される。 Assassin's Creed Revelations is a Grand Adventure That Won't Pull a Lost (They Promise!) リベレーションではドラマ"LOST"のように謎を放置したりしない。 アニムスには元々「先祖の記憶を辿れるのはその人物が子供を儲けた瞬間まで」という原則が存在したが、今作ではアニムスのバグによりその制約が無くなりアルタイルの人生の後半を見る事ができる。 今作でエツィオは馬を使用しない。 物語の本筋とは関係ないサイドミッションは、レッドデッドリデンプションのようなランダム形式になる。 プリンスオブペルシャでのような"シークレットミッション"も復活する。 +弟子システム、Assassin s Denに関する新情報が公開! Brand New Assassin's Creed Revelations Details 今作の弟子たちは、前作の様なランダムなキャラクターではない。 弟子たちには、それぞれ"Personal Quest"がある。 また、弟子たちの使い方も前作とは全く異なる。 今作での弟子たちの仕事は二種類有る。一つは低レベルなもので、街中で何か直接インタラクトするもの。もう一つは高レベルで、一種の"Trading Game"の様なもの。 更に、弟子がマスターアサシンの位に達した時点で可能になる"何か別の"ミッションもある。 +アサシンクリードリベレーションには新たな勢力が追加! A New Faction Joins Assassin's Creed Revelations 当時のコンスタンティノープルでは娼婦が許されていなかったので、リベレーションでは娼婦は廃止されている。 その代わりに、「ロマ」(俗称 ジプシー)が登場。 傭兵・盗賊は健在で、役割も今まで以上に大きくなる。 +『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー 『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー エツィオの物語は当初から三部作の予定だった。 アルタイルのパートは、エツィオが「アルタイルの秘宝」に触れた際に始まる。アルタイルの人生の重要な瞬間を追憶することとなり、この体験はエツィオの人生にも大きな影響を与える。 コンスタンティノープルは坂の街であるため、今までとは一味違うフリーランニング体験が味わえる。 マルチプレーヤーでは、暗殺時にターゲットに気づかれているかどうかで暗殺モーションの長さが変わり、ステルスの要素がより重要となっている。 今作のマルチプレーヤーには、前作の単純な対戦形式とは違うモードも存在する。 +最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 E3のフルトレーラーが公開。エツィオがマシャフに向かい、テンプル騎士団の奇襲に遭遇する内容。 時折、アルタイルの幻影が垣間見える。だが、エツィオ以外には見えていない。 +公式サイトがオープン。各種エディションの情報も掲載 Assassin's Creed® Revelations 公式サイトがオープン。"PRE-ORDER"にて各種エディションの情報も掲載。 Special Edition 付属品 特別パッケージ オリジナルサウンドトラック ゲーム内コンテンツ トルコ人アサシンの鎧 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Doctor(オスマン帝国の医師) Animus Edition 付属品 シリーズ全体の情報を掲載した百科事典 オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) ブルータスの鎧 特別カスタマイズアイテム Collector Edition 付属品 The Collector Box(中身は開けてのお楽しみ) 50頁以上にわたりイラスト・コンセプトアートなどを収録したアートブック オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) 2011年5月 +11/05/27 The Assassin/Templar War In AC Revelations アサシンとテンプル騎士団は聖都コンスタンティノープルの覇権を懸けて戦争を繰り広げている。エツィオはアサシン側のリーダーとしてその使命を果たさなければならない。 Assassin’s Den Assassin s Den(前作「アサシンの塔」に相当)を手に入れることでその地域のすべての建物の改築・改良が可能になる。 それにはDen自身も含まれ、他にもZip lineの追加等が可能になる。店舗の改築にはレベルが設けられている。 また、Denを手に入れることでその地域の敵兵の種類もテンプル騎士団の一派であるaggressive Byzantine soldiers(活動的なビザンチン兵)からRegular Ottoman patrols(一般のオスマン兵)へと変化する。彼らはエツィオの違法な活動は見咎めるが、通常時での敵意は無くなる。 一度アサシンが支配権を得た地域でも、テンプル騎士団はDenを攻撃することで土地を奪い返そうとする。これはエツィオが目立った行動をとることで発生するため、ゲーム内でのステルス行動は以前にも増して重要となる。 テンプル騎士団の攻撃を受けた際、Den及び周辺地域の防衛のためにエツィオが取れる選択肢は複数ある。第一に、自身で防衛の陣頭指揮を執ること。第二に、弟子のアサシンを防衛に派遣すること。これは、前作のコントラクトの様に、誰を派遣するか、何人派遣するかによって防衛の可能性が%で表示される。最後に、最高ランクまで育て上げたマスターアサシンをDenのリーダーとして配置しておくことで安全を担保することもできる。 マルチプレイとの連携 街の一部の地域は、マルチプレイを進めなければ進行不能である。 弟子 弟子のランクは15まで増えており、10に達した時点で彼らは下級のアサシンからマスターアサシンへと昇進する。 マスターアサシンはただの弟子ではなく、それぞれ個人としての人格を持つようになる。彼らはエツィオの個人的なミッションを援助してくれる。更に、彼らのカスタマイズも前作以上に豊富となっており、より彼らのパーソナリティを高める事が可能になっている。 弟子の派遣 アサシン・テンプル間の戦争は地中海世界全体で繰り広げられており、エツィオはDenを通じて弟子たちを各地の戦いへと派遣できる。 これらの派遣先の街にもそれぞれの地図があり、エツィオはコンスタンティノープルと同様にその町の各地域を支配下に置かなければならない。 派遣先での戦いには未だ公表されていない新しい"戦略的兵器"が重要となる。 エツィオは派遣先での戦いに深く関与することも、弟子たちに任せっきりにすることも可能。 +11/05/22 ‘Assassin’s Creed Revelations’ ‘Rayman Origins’ Release Dates? AmazonのRevelationsのページに発売日が「November 15, 2011」(2011年11月15日)と記載された。 +11/05/17 『Assassin's Creed Revelations』はUbisoft史上最大の規模で開発 開発にはUbisoft Montrealのスタッフ約200人の他、Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Singapore、Ubisoft Quebec City、Ubisoft Bucharestといった多数のスタジオが協力 リードスタジオはあくまでもUbisoft Montreal +11/05/14 Assassins Creed Revelations to feature the death of Ezio Revelationsではエツィオの死が描かれる +11/05/13 AC Revelations Back To The Present デズモンドの状況は深刻 ルーシーの運命はまだ決定していない かつて来たりし者は宇宙人ではない 現代でのアサシン対テンプル騎士団の戦いはほとんど描かれず、現代パートではデズモンドのキャラクターを深める内容に力点が置かれている デズモンドの過去や家族が明らかになる +11/05/12 アサクリ最新作『Assassin's Creed Revelations』はサプライズあり、大きな謎が明かされる "Assassin s Creed III"は新しい人物が主人公になる +11/05/09 The Multiplayer Of Assassin's Creed Revelations キャラクターのカスタマイズが増える。 マルチプレイヤーも、より(アブスターゴ社に関する)背景的なストーリーが増えている。 マルチプレイヤーでの成績が良ければアブスターゴ社内で優良社員として認められ、今まで見えていなかった側面からストーリーを見つめられる。 登場人物に関する情報も!『Assassin's Creed Revelations』の更なる詳細 RevelationsはAssassin s Creed 3ではない Revelationsはこれまでの問題を全て解決する キャラクターのためのストーリーは結末を迎える コンスタンティノープルではテンプル騎士団の活動が活発で、トルコ人と戦闘を繰り広げている コンスタンティノープルはローマよりも多くの人が暮らしている ゲームはエツィオがマシャフに向かうところから始まる エツィオはアルタイルの情報を見つけようとしている エツィオはマシャフでテンプル騎士団が猛威を奮っている事を知る エツィオは後々マシャフに非常に強力なアーティファクトが隠されている事を知る アーティファクトを得るには5つの古代の印章が必要 テンプル騎士団もアーティファクトに興味を持っている エツィオはSuleiman、Yusuf Azim、Sofia Sortoなどの新たな仲間に出会う Yusuf Azimはマスターアサシン Sofia Sortoはもしアサシンでなかったら人生はどうなっていたかとエツィオに問う ランダムイベント(助けを求める少女や襲われる人など)は無視する事も可能 シネマティックカメラは変更されている デズモンドはBrotherhoodから引き続き昏睡状態にある デズモンドは自らの心の中に閉じ込められてしまう デズモンドは自らの心を取り戻そうと試みており、彼とエツィオ及びアルタイルとの関係を明らかにする“nexus”を捜す 改善されたマルチプレイヤーモードが期待される マルチプレイヤーはよりストーリーに焦点を当てたものとなり、プレイヤーはテンプル騎士団などの更なる詳細を得る事ができる 新たなゲームモードはマルチプレイヤーストーリークエストを特徴する より多くのキャラクターに加えて更なるカスタマイズ
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高級パズル使用時の大小値の目安(両手武器編) ※計算に使う数値に一部誤りがあったため、表の数値を修正しました!! ※途中の説明や結論部分は変わっていません。 両手武器にSPP(スーパーパズル・高級パズル)を貼って大小75%になったけど、これはいいの?悪いの? そんな疑問にお答えします。 シミュレーション ランダムエンチャのコロ装備に、通常パズルを貼ったときと、SPPを貼ったときの、完成品の大小数値の分布を調べてみました。 もらったコロ武器をリフレッシュ後、平均以上の数値になったものにパズルを貼っていくとします(平均以下ならリフレしなおし)。 コロシアム両手武器にノーマルパズルを貼ったとき 大小の目標値を設定し、その数値になるまで10、11、12パズルを貼っていく方法で各10万回シミュレーション。 耐久が120以上残ったものをカウントしています。 大小 確率 50% 38% 55% 27% 60% 17% 65% 10% 70% 5.9% 75% 3.1% 80% 1.2% 85% 0.2% 90% 0.016% コロシアム両手武器にSPPを貼ったとき 大小の目標値を設定し、その数値になるまで10→9→10を繰り返す方法で、各10万回シミュレーション。 耐久が120以上残ったものをカウントしています。 大小 確率 50% 62% 55% 54% 60% 46% 65% 36% 70% 26% 75% 17% 80% 10% 85% 5.1% 90% 2.3% 95% 1.0% 100% 0.3% 解説 両者を比較すると、確率がほぼ同じポイントが見つかります。 たとえば、通常パズルで大小55%が付く確率は約27%、SPPで大小70%が付く確率は約26%と、ほぼ同じ確率です。 以上をふまえ、大小の数値ごとに一覧にしてみます(表にない数値はおおよその値を推定しています)。 通常大小 SPP大小 確率 50% 64% 約38% 55% 69% 約27% 60% 75% 約17% 65% 80% 約10% 70% 84% 約6% 75% 88% 約3% 80%以上 93%以上 約1%以下 つまり、通常パズルでの大小60%・70%・80%は、SPPの大小75%・84%・93%に相当します。 誤差を考えると、現実的な範囲では、通常パズルのおおよそ+12~15%と思ってよさそうです。 ここで冒頭の疑問に戻りますが、SPP大小75%は、以前でいうと大小60%を作るくらいの確率となります。 確率はともかく、大小75%といえば、リニューアル前なら相当強い部類に入ります。 リニューアルで大小75%の達成が容易になったからといって、大小75%が弱くなるわけではありません。 75%は75%、私から言わせてもらえば「十分強い」です。 しかし、ここに一つ落とし穴があります。 落とし穴 表の数値は「確率」しか考えていません。 SPPの場合、パズル代が非常に高いです。 成功率が10%と一口にいっても、SPPの場合は、パズル代だけで数百M~G単位でかかることも十分に考えられます。 確率の表に、1つ完成するまでのパズル代を加えてみましょう。 通常大小 高級大小 確率 通常パズル代 SPP代 50% 64% 約38% 810k 57M 55% 69% 約27% 1.5M 86M 60% 75% 約17% 2.7M 159M 65% 80% 約10% 4.8M 280M 70% 84% 約6% 9.1M 488M 75% 88% 約3% 18.2M 890M 80%以上 93%以上 約1%以下 47.7M以上 2G以上 ご覧の通り、SPPの場合、パズル代が大変なことになります。 交換した素材全部に貼ったらこうなるというだけで、実際は良素材でないと捨てることになるでしょうが、それでもこの何分の1かはかかります。 つまり、通常パズル大小60%とSPP大小75%では、確率こそ同じですが、通常パズル大小60%のほうがずっと安上がりです。 「通常パズル大小60%と同じくらいの確率でSPPなら大小75%できるんだから、そうしろ」というのは、パズル代を度外視していることになります。 費用をふまえると、SPPの登場で基準が+12~15%も上がっているとはいえず、その半分の+5~6%止まりに過ぎません。 ただし、通常パズル大小75%とSPP大小75%なら、SPPのほうが安く済みます。 コロ武器を作る場合には、SPPを使用した方がいいでしょう。 結局、何%付けるべきなのか これは個人の目標次第です。 リニューアル以前の大小数値で十分狩れていましたし、リニューアルで各職大幅に強化されています。 これだけ楽になっているのに「○%以上ないと狩れない」という発想はありえません。 強さにあこがれるのはわかりますが、基準は最高レベルに置くのではなく、最低限に置きましょう。 いきなり山の頂上を目指す人は挫折します。 また、1stキャラなどで資産が少なく、稼ぎポイントも確保しにくい場合、SPPを貼ること自体がきついです。 この基準を自分の目標にするのは構いません。 しかし、決して人に押しつけないでください。
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天使、悪魔、人間 前回のに続き、再び「論理パズル「出しっこ問題」傑作選」からの問題です。 天使、悪魔、人間の3人がいます。 天使は常に真実を語り、悪魔は常にウソをつきますが、人間は真実を語ったりウソをついたりします。 黒いドレスの乙女「私は天使ではありません」 青いドレスの乙女「私は人間ではありません」 白いドレスの乙女「私は悪魔ではありません」 いったい誰が何? という問題です。 今回は、今まで使っていなかった「述語」というものに触れてみます。 とりあえず場と人の定義。 もうだいぶ目が慣れてきたでしょうか? abstract sig Person { kind one Kind } one sig A_黒ドレス, B_青ドレス, C_白ドレス extends Person {} enum Kind {天使, 悪魔, 人間} 以上で、3人の乙女とその種類について定義をしました。 さらに前回でも使った制約をいれ、悪魔が二人になったり、人間がいなくなったりしないようにします。 制限の定義 fact { all k Kind | k in Person.kind no disj a, b Person | a.kind = b.kind } 1行目は、全ての種類は誰かを指していること、2行目は、違う人が同じ種類にならないことを意味しています。 パズルの問題文の定義 問題文を見ると、三つともほとんど同じ形をしていることに気がつきます。 「どれも私は***ではありません」という形ですね。こういう場合、引数付きの「述語」を定義して、関数のように使うことができます。 pred 発言 (p Person, k Kind) { p.kind = 天使 = p.kind != k else p.kind = 悪魔 = p.kind = k } 「pred」で定義しているのが述語(Predicate)です。predで定義された条件(命題)は、引数を持つことができますが、それとは別に、これまで使ってきた「fact」と決定的な違いがあります。 factは、書いてあるだけで常にどこでも成り立たなければならない条件となりますが、predで定義された条件は、runから直接的に、あるいは間接的に呼び出されない限り有効になりません。 ということを踏まえて、上の定義をもう一度見てみましょう。引数はpとkで、それぞれPersonとKindです。このpとkを使って条件を記述します。 「もしpが(pのkindが)天使ならば、pはkではない。そうでない場合で、pが悪魔ならば、pはkである。」という記述です。 ここで「そうではない場合」というのを示すために「else」という単語が出てきています。普通のプログラミング言語をやったことのある人なら分かると思いますが、「ならば」が「if」だと考えるとこう書くのがしっくりくると思います。 pが人間の場合に触れていませんが、人間は本当かウソかわからないので、何を言っていても何もあてになりません。書く必要がないのです。 これで述語の定義ができました。 述語の呼び出し 先ほど書いたように、述語は呼び出さなければなりません。runの中から、必要な引数を渡して呼び出しましょう。 述語を呼び出すには、述語の名前に続けて、大括弧([])ではさんで、カンマ区切りで引数を並べてやります。もちろん引数に渡すものは、述語の定義で指定されたものでなければなりません。 run { 発言[A_黒ドレス, 天使] 発言[B_青ドレス, 人間] 発言[C_白ドレス, 悪魔] } 述語「発言」を3回分呼び出しました。これを「発言」の定義と照らし合わせれば、問題文に書いてある条件と同じになることがわかると思います。 実行結果 まとめ 今回は述語の使い方を見てきました。実は述語の使い方は非常に幅広く、今回のサンプルではそのほんの一部にしか触れることができていません。述語を使いこなすことで、時間や操作のような概念を取り込むことができるようになり、Alloyはさらに強力なツールとなります。それについてはまたの機会に。 全ソース abstract sig Person { kind one Kind } one sig A_黒ドレス, B_青ドレス, C_白ドレス extends Person {} enum Kind {天使, 悪魔, 人間} fact { all k Kind | k in Person.kind no disj a, b Person | a.kind = b.kind } pred 発言 (p Person, k Kind) { p.kind = 天使 = p.kind != k else p.kind = 悪魔 = p.kind = k } run { 発言[A_黒ドレス, 天使] 発言[B_青ドレス, 人間] 発言[C_白ドレス, 悪魔] } (文責:片山 功士) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
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78 :旅人:2007/12/30(日) 01 23 35 ID BLa/J3bQ0 小暮は町田の携帯電話の番号を打ち込んでいき、そしてコールした。 テュルルルル…テュルルルガチャ 「もしもし、小暮君?」 「はい。ちょっとした用があって電話を掛けさせて頂きました」 「何?何の用?」 「町田さん、音楽ゲームって一通り出来るんですよね。ちょっと教えて欲しくて…」 「?今すぐ事務所に来いって事?」 「いえ、どうせやるならゲーセンでやりたいです。それに、事務所にプレステ2無いですし」 「んじゃあ『白壁』で待ち合わせね!今は正午か…んじゃあ一時半はどう?」 「いいですね。一時半に『白壁』で待ち合わせですね、分かりました。それでは」 じゃあね、と言って町田は自分から電話を切った。小暮は受話器を置いてパズルを見つめ、 何か考えこむような顔をしていた。その顔のまま田中に言う。 「刑事さん、さっきの作戦をもう少しひねったのを考えてみたのですが、聞いてくれませんか?」 「聞かせてくれ」 「あのパズル、町田さんに見せて解いてもらおうと思ったんです」 「馬鹿、あれはトップシークレットだ。一般人の目に触れてはまずい物なんだぞ!」 「大丈夫です。『勉強を教えている子供が僕に挑戦してきた』 と言えば町田さんは多分きっとすっかり騙されてくれるはずです」 そう言って小暮はコピー機に「音楽ゲームクロスワードパズル」を入れてスイッチを押した。 後ろで田中がおいコラ!この馬鹿!等と罵声を浴びせかける。 小暮はそんな田中の罵倒をスルーしてパズルのコピーを手に取って言った。 「大丈夫って言っているじゃないですか。 キーワードを見てこのパズルは本当に警察って所の盲点をね、 よく突いたと思いますよ。 警察の人間は遊ぶ時間が無いんでしょう?それならほら、『幕』だとか、『聖歌トランス』とか、こんな造語で表された曲名なんて分かるわけ無いでしょう? なら音楽ゲームをやっている人に協力を仰げばいい。 町田さんみたいなちょっと変わった、いや、いい意味で変わっている人ならこのパズルが極秘物って分かってもばらさないと思うんです。 先に提案した回りくどい解き方より、こっちの方が単純ですぐ解けると思いますよ」 79 :旅人:2007/12/30(日) 01 27 53 ID BLa/J3bQ0 「警察という立場からするとこんなやり方は嫌なんだが…仕方ない、これで行こう。 それに、犯人は今日中に市のどこかを爆破すると言っていたが… 奴は今日の何時かは指定していなかったからな、早めに終わる方が良い」 田中は渋々、といった様子で小暮の案を発展させた案を認めて、自分の車に乗るように小暮に言った。 ちなみに、田中の車はあの頭文字がDの峠バトル漫画で有名なあの豆腐店の車である。 小暮は助手席、田中は運転席に座り、田中の平凡な走りで二人はゲーセン白壁に向かう。 白壁というゲームセンターについて少し説明しておこう。 白壁は市の駅前にあり、客も多く非常に繁盛している。 ここは音ゲーに限らず、 あらゆるゲームを極めた者が多く集まる店でもある。 この市ではゲームを極めた者は一種の英雄となれるが、他の所へ行けば気持ち悪いと言われるのが関の山。 そんな事情も白壁のプレイヤーの平均レベルが非常に高い理由でもある。 (尚、白壁と言う名前は正式の名前ではない。『ゲームセンターパレス』というのが正式名称。 建物の外壁が白い事から白壁と呼ばれるようになった。IIDXのあの曲とは一切関係無い) 町田という女性についても説明しておきたい。 町田は白壁で上級者の動きを観察、研究してIIDXのSP皆伝を所持、 ポップンではニエンテプロバロ共にEXをクリアー、ギタドラでは泥鳥の赤なんて余裕余裕といった腕前、 DDRではFAXXなんて朝飯前、太鼓では全曲制覇を達成するほど音楽ゲームの腕を磨きまくった、と初対面の小暮に語ったことがある。 その時から小暮と町田は時々話をするくらいの関係になった。 「この市の市街地と北方に位置する住宅街、これを分けている川をまたぐ橋が二つある…って知っているよな」 「ええ、知っていますよ。確か二つとも『大桟橋』って言うんでしたっけ」 「ああ、正確には東の方角の橋は『大桟幕橋』、西の橋は『大桟冥橋』と呼ぶはずなんだが」 「それじゃ、今走っている橋は『大桟幕橋』なんですね」 これは田中の車の中で二人が交わしている会話である。 田中の言うとおり、この市には市街地と住宅街を結ぶ、二つの橋がある。 この『大桟橋』というのは市長が面白半分にIIDXにある一つの曲名から名づけたものだ。 勿論、市長は大桟橋が実在するものだと知っている。まぁどうでもいい事だが。 今日この日、どちらかの『大桟橋』を通って某国の音ゲー大好きな上官がこの市に遊びに来るという事を田中は小暮にした。 当然、これも極秘事項。決して他言しないようにと田中は小暮に念を押していた。 小暮は田中に駅前で下ろされて、歩いて白壁に向かった。 駅前からさほど離れた所に白壁はあるわけではないので、その看板代わりの真っ白いゲーセンはすぐに見つかり、すぐに小暮は入店していった。 調査費用と称して車内で言葉巧みに田中から貰った警察の捜査資金の一部の福沢一枚を右手に握り締めながら。 小暮が田中に駅前で下ろされていた頃には白壁の中で1つのギャラリーが形成されていた。 そこにある1つのIIDX筐体を囲むようにして、そのギャラリーはあった。 プレイヤーは一人の女性だった。イーパスをリーダーに挿入、百円硬貨を投入して、スタートボタンを押し、シングルプレーでゲームスタートした。 その時画面上に出ていた彼女の段位は、SP皆伝、DP8段である。 スタンダードを選択、すぐにlv12フォルダを開けて早速プレーした曲は何とAAだった。 初中級者では絶対に見切ることの出来ないぶっ飛んだノーツ配置、いわゆる譜面と呼ばれるそれを、 その女性は鍵盤とスクラッチを巧みに操作、ミスを殆ど犯さず、危なげなくクリアーした。 リザルト画面が出た瞬間、その評価はAだったがギャラリーの人々は大いに盛り上がっていた。 「おぉー!」「この人凄いね!」「AAをバップア一桁でクリアするなんて、人間か?」等、賞賛の声は絶えなかった。 次に女性は嘆きの樹の、当然アナザー譜面を選曲、AA以上にぶっ飛んで見えるその譜面を先程のように楽勝楽勝、 といった様子ではなかったが、ギャラリーの大半を占める初、中級者から見れば楽にクリアーしたと思われていた。 80 :旅人:2007/12/30(日) 01 31 30 ID BLa/J3bQ0 その筐体はスタンダード三曲設定なので、女性はファイナルステージの選曲をしなければならない。 彼女を囲むギャラリーの期待に応えるように、女性は冥を(勿論アナザー譜面で)選曲した。 その瞬間、ギャラリーがどっと沸いた。最初のノイズみたいな音、イケイケな感じで盛り上がる曲調から一変して、 難所と言える低速地帯へ突入、流石の彼女もここは苦戦していたようで、100%もあったゲージはあっという間に スクラッチに伴うBPMの加速と共にどんどん減って50%近くまでに減った。 しかしそれでもギャラリーの声は 「すげーよ、低速で50?」「50なら後はあの人にとったら回復だろうからクリア行けるんじゃない?」 と、この女性がこの難曲をクリアーする事を信じて疑わないでいる意思を表明していた。 実際、その後のピアノの大階段旋律と言えば良いのか、作者は音楽的知識は殆ど無いから上手く言えないが、 まぁそんな感じのピアノの所の譜面は彼女にとって回復地帯であったようだ。 ゲージをどんどん伸ばし、哀愁漂うラストは彼女を囲んでいたギャラリーの歓声で締められた。 (余談だが、その後のエキストラステージはTwelfth Styleを選曲してギャラリーの笑いを誘った) 女性がイーパスを抜いてIIDX筐体を離れた頃、小暮は鼻歌を歌いながら入口付近で突っ立っていた。 しばらくすると奥の方から小暮は見覚えのある女性がこちらに駆け寄ってくるのを見た。 彼女はあのギャラリーを沸かせた女性であり、町田その人であった。小暮は町田に声を掛けた。 「町田さん!久しぶりですね、元気そうで何よりです。 あの、今日は音楽ゲームを教えて欲しいと言いましたが、それとは別に」 そう言って小暮は町田にクロスワードのコピーを、子供からの挑戦状なんですよと言いながら手渡す。 町田はへーと感心しているのかどうかよく分からない声を出しながら感想を述べた。 「これ、音ゲークロスワードって事かい?面白いね!縦横のヒントで曲名を導くのかー、ちょっとやらせてよ」 「はい。どちらかと言えばこれを解いてもらうのがメインでしたからね」 小暮はそう言って近くの両替機で福沢一人を百円硬貨10枚と野口九人に替えて、歩き出した町田の後ろを追う。 二階の休憩スペースで小暮と町田の二人はテーブルをイス二つで挟んで座っていた。 町田は小暮から借りたペンを持って縦横のキーワードの文を読み進めていた。そして半分程度は彼女の知識で解いていった。 この位のキーワードなら、彼女を含む大抵の音ゲーマーは答えられるだろう。 「四葉」「愛社員」「コンチェ」「泥鳥」「百秒」「ズコー」「みそかつ」「タイピ」 これら造語や省略、空耳や置換で表された曲名は彼女の手にかかれば簡単に解けていった。 読者の皆様もお分かりになるだろう。 しかし、マニアックな所を突いていた問題も多々あった。 「幕」というキーワードの意味するところは一般的にはスクリーンというポップンで付けられたジャンルである。 しかしこのパズルは曲名を書かねばならない。 「GALAXY FOREST 11.6 12」というのが正式な、と言えば少々変かもしれないが、それが「幕」の曲名だ。 が、町田は実際にポップン筐体で調べるまでは全然覚えていなかったのだ。 読者の皆様も知っておられると思われるがポップンは曲に曲名の他にジャンル名を付けるという、他の音ゲーには見受けられないような独自性を持つ。 オリジナルのジャンル名から付けられた曲名を表す造語が出来たりする事が今までに結構ある。 この「幕」はスクリーンと言うジャンル名から直訳で造った造語であり、ギャラクシー何たらなどという覚えにくい曲名はそういう風に略されることが多い。 小暮がここに来る前に見た段階で確認していた「聖歌トランス」もアンセムトランスと言うジャンルから付けられていた。 (アンセム=聖歌というのが由来しているため、こう付けられた) 町田はそれは分かっていたが曲名が思い出せず、それもポップン筐体で調べなければならなかった。 案外簡単に解けるかもと思っていた小暮だったがこういった予想外の出来事を目の前にして、音ゲー世界も楽じゃないんだなぁ…と思っていた。 音ゲープレイヤーは全ての曲名を把握していると思っていたが、それは崩落した。 81 :旅人:2007/12/30(日) 01 38 01 ID BLa/J3bQ0 白壁で小暮と町田がパズル解きに精を出している頃、田中は一度署に戻っていた。 「音楽ゲームクロスワードパズル捜査本部」と張り紙がある部屋に田中は入っていった。 小暮を車から降ろしてからもう二時間が経った。 しかし、町田にパズルの事情を悟られまいとしてか、小暮の自分の携帯電話を通じての報告の数は少なかった。 だが、一つ一つの報告はしっかり重みを持っていた。 そのお陰で田中は、近くでビートマニアとか言ったような音楽ゲームをプレーしてる同僚を横目に、パズルの空欄を埋めていく事が出来た。 田中の作業中に遊んでいた同僚はこう言っていた。 「よっしゃ!ハッピースカイの四級取った! お、このキャラ結構可愛いな…案外楽しいぜ、このゲーム。田中ァ、お前もやろうぜ」 「あ?ちょっと待てよ、今作業しているんだ。…おら、パズルの鍵はいくらか解けたのか?」 「全然。意味がわからねぇからな。日本語で書いてあるのに言っている意味がわからねぇって、このパズル」 ここで「音楽ゲームクロスワードパズル」の仕様について説明しておきたい。 このパズルは縦横の鍵が音ゲーの曲名を導き出すもの、というものの他にも色んな独自性を持っている。 1つは「アナザーワード」(と、このパズルは表記している)というもの。 普通のクロスワードパズルといえば空いたマスを縦横の鍵から導いた単語で埋めてゆき、指定されたマスの一文字一文字を並び替えて そのパズルに隠された答えを導き出す、というパズルゲームである。 この音楽ゲームクロスワードパズルも「基本」はこれに乗っ取っている。 アナザーワードとは親切にもこのパズルの紙に書いてある。それにはこう書かれてある。 「第一段階での答えの条件を絞り込んでいくためのもう1つの答えである第二段階ともいえるこれは解く必要は無い」 アナザーワードのマスにはいる文字のマスは、隅に小さな三角形の印が印刷されてある。 このマスはパズルのあらゆる所にあり、そしてアナザーワードの答えは6つのマスで出来るようになっている。 つまり、かなりの数のフェイクが存在するということだ。 このフェイクを絞り込んでいくためには、アナザーワードヘルプという枠にある言葉を見るといい、 とパズルの紙は語る。その枠にある言葉とは「High Level」とだけある。直訳すると「高難度」ということだ。 このように一筋縄ではいかないであろうクロスワードパズルを、果たして小暮と協力者の町田は解けるのだろうか? いや、解いてもらわないと困る。 そう強く思っていた田中は先程CSHS四級をクリアーした同僚に、半ば無理矢理にビートマニア何とかと記憶していた音楽ゲームをやらされた。 渋々、といった面持ちで最初はプレーしていたが次第にその顔に笑みがこぼれるようになった。 この事件のお陰になるのだろうか、こうしてまた一人、音楽ゲームを支持する人間が増えたのである。 82 :旅人:2007/12/30(日) 01 41 39 ID BLa/J3bQ0 そうして田中がIIDXを署でプレーしていた時、小暮は若い男と知り合った。男はゆうと名乗った。 彼の住む地域はここから遠く離れていると彼は語った。 何故、遠方のゲーセンに足を運んだのかと小暮が訊くと、 「それはですね、この市の全てのゲーセン、又はゲームコーナーが大変マナーが良いと聞いてですね。 どういう感じなのかなと思いまして、こちらの白壁の様子を一度見てみたいなと思いまして。 実は僕、何でも屋を営んでいて、それとは別に小規模ながらゲーセンも開業したいなと思っていたんです。 それで、マナーの良いゲーセンってどういう雰囲気かなと思って…見学ですね。そのために来ました」 と、彼は長ったらしく答えを返した。彼が言いながら手渡した名刺は、彼の発言の証拠となっていた。 ふと、小暮は思い、それを口にした。 「あなたの住んでいる所のゲーセンってとてもマナーの悪いところなんですか?」 「いいえ、並みのゲーセンですよ。ただ、少し前まではとても荒れていました。 けれど、流れの旅人さんが僕の住んでいる港町唯一のそのゲーセンの空気を良くしてくれました」 そうなんですか、と小暮は彼の質問に対し返ってきたその答えに納得する。それから数分後、ゆうは小暮に言った。 「あ、IIDXが空きましたよ、あなたこれからプレーするんですよね?少しながらアドバイスを差し上げられると思うのですが、 いかがでしょうか?ちょっと僕の話を聞いてみませんか?」 「いいんですか?それじゃ、ちょっと指導を受けてみようかな」 小暮はゆうの提案に賛同し、腰を下ろしていたベンチから立ち上がり、IIDX筐体のお立ち台に上がっていった。 右手に百円玉を握り締めて、周りの視線に少し怯えて、近くにいる知り合ったばかりのゆうと言う男の存在に安堵しながら。 時刻はもう午後四時を回っていた。冬もそろそろ近い時期では日が暮れるのも早くなっていく。 しかし『白壁』の常連たちには帰宅しようという気配は無い。それは小暮と町田にも言えることだった。 小暮は少し前に大変参考になった、と残して帰っていったゆうと名乗った男のアドバイスを思い出しながら IIDXのSPで、5.1.1.(N)をプレーしていた。 町田と共に進めているパズル解きの休憩がてらに遊んでいるのだが遊んでいる間はパズルの事を考えなくて済む。そこで余裕が生まれる。 それはパズルを解く原動力…思考力に繋がっていく。 音ゲーを楽しむということは小暮にとってとてもプラスの方向に働いていた。 時には休憩も大事、という言葉を彼は思い出した。最後のノーツを拾い、小暮は何度目かの同曲のクリアーを果たした。 これが2nd STAGEであったので次はFINAL STAGEであった。 小暮は今日始めてIIDXを始めた人間である以上、当然エクストラを出せる筈も無い。 最後の選曲はGOLD新曲から選ぶことにし、タイトルだけ見て選んで、four-leaf(N)を選曲した。 エレキギターのジャカジャカジャ-ジャカジャカジャーと、文字に直せばこんな感じの曲調を表す単純な譜面にオロオロしながら小暮は彼なりにその状況を楽しんでいた。 初心者にとってlv4表記の曲をプレーすることは特攻行為に近いものもあるだろう。 小暮はこの特攻行為をとても気に入っていた。 エクストラはどう頑張っても出せないのだから、初心者にとっての難曲をクリアーしてみようかと思うのも良いのではないか?と小暮は考えていた。 一方町田はポップンでニエンテEXをS-EXでプレーしていた。 悪い言葉で言うなら狂ったような、良い言葉で言うなら究極に難しい譜面を彼女は素早くしなやかに流れる手の動きでボタンを叩き、処理していく。 高速大階段地帯なども彼女にとっては少し難しい場所でしかないのであろうか。 殆どBAD評価を出さずにそんな難所も切り抜けていく。 そんな彼女を形容する時は多分、悪い言い方をすれば彼女はキ○ガイであり、良い言い方をすれば彼女は超人と形容すれば良いのだろう。 83 :旅人:2007/12/30(日) 01 44 46 ID BLa/J3bQ0 その頃の田中は数少ない小暮からの報告(パズルの答えの一部)を 署の「音楽ゲームクロスワードパズル捜査本部」の全体に共有させ、先の同僚と共にCSハピスカをプレーしていた。 犯人からは沢山のソフトやPS2、そして専コンが送られてきているので、物が足りないという事には全くならない。 犯人はよほど金銭に余裕があると見える。 田中の隣…2P側でプレーしている同僚が鍵盤やターンテーブルを操作しながら言った。 「このEDENって曲良いよな。とくに『そう!』の所とかさ」 「あ?俺はさっきのあの女、こっち見んじゃねぇよと思ったがな」 捜査本部は家庭用の音ゲー(所謂CS作品)をプレーしてパズル解きに挑戦していたのだが、捜査員の殆どが音ゲーをプレーしない人達ばかりだった。 それ故に田中の同僚のように完全に遊んでいる者もいれば5.1.1.(N)すらクリアーできず嘆く者もいて、 パズルの鍵の文にある音ゲー用語の意味が分からずただただ苦悩する者もいた。 結局、捜査本部はこのクロスワードパズルについて殆ど成果を挙げていなかった。 それは田中の言った「数時間に渡っての会議」で出た案「私立探偵にこのクロスワードパズルを解かせる」での私立探偵、 つまりは小暮に捜査員達が無責任な過多な信頼を寄せているから、という事が影響を与えているのかもしれない。 しかしこれでいいのだろうか、警察は。 午後五時。 この密かに爆破予告を受けた音楽ゲームの市から遠い所にある国際空港にて。 某国の上官がお忍びでその市へ遊びに行くためにそこへ自家用ジェット機を着陸させた。 男はその様子をじっくりと観察していた。彼には護衛がいなかった。近いところにも、離れているところにも。 完全に一人で遊びに来られたようだ。 これは、奴を殺りやすくなるという事だ、と彼は思った。 上官はレンタカーを利用し、あの市へ走り出した。彼もまた彼の車のエンジンを始動させ、車を発進させた。 空港の駐車場を出る前に彼は思った。 「あのクロスワードは、解かれたかな?」 駐車場を抜けてからしばらくして、自作のクロスワードパズルが解かれた可能性は極めて低いと判断した。 警察の人間が遊ぶ時間なんて殆どないだろうと踏んで、警察にあのパズルを送ったのは正解だろうと改めて思う。 そして捜査の過程、つまりは遊んでいるうちに捜査員たちの捜査のスピードはどんどん落ちていく。 遊びに久しく触れた人間がそれにずっと依存していたいから、という心理が働いてくれるだろうと考えて、俺はCSとかを送ったんだ。 そう改めて思い、緩やかな左カーブを走っていった。 彼の車は、上官のレンタカーをひたすら追跡していた。…事件が終わる時は、もう近い。 音楽ゲームクロスワードパズル事件 -後編-に続く コメント 名前 コメント
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テスト。 by 管理人 -- 2014-07-28 15 19 50 乙であります。 -- 2014-07-29 10 24 14 たまベガス上級は回復ドロップキープがクリアの鍵だとおもう。報酬は初級10k 中級30k 上級50k -- 2014-07-29 11 58 04 きせかえのとこのたまどらの影が星形なことに対する違和感が働いてどうしようもない。 -- 2014-07-29 12 36 23 ベガス、中級25000だった。クリア時のレベルで変わるのかな。LV5くらいだった気がする。 -- 2014-07-29 13 22 52 32.の上級が全然クリアできんわ -- 2014-07-29 13 43 55 上級は回復変換持ってくと安定するよ -- 2014-07-29 13 49 10 レベル上がるたびに持ち時間短くなるから最初はヨミアヌビスみたいにコンボ重視、後半は天ルシみたいに回復管理 -- 2014-07-29 13 50 04 ステージ20まできたけどこれステージいくつあるんだ? -- 2014-07-29 14 10 13 ベガス初級でも火→回復の装備揃えて稼ぎプレイに徹すれば結構金もらえるね -- 2014-07-29 14 11 19 初10k中25k上50kな。上級で獲得メダル合わせて130kいった -- 2014-07-29 15 05 58 ベガス、中級でも闇泥がない分オチコンで上級以上に稼げる時があるな -- 2014-07-29 15 24 45 スコアはコンボ数で結構稼げるから。盤面全消しする勢いの方がいいのかな -- 2014-07-29 15 26 20 ノマダン20までしか載ってないけどいくつまであんの?因みに今27にいる -- 2014-07-29 16 21 19 ノマダン42まで来た、41上級で乙た… -- 2014-07-29 16 42 40 これ40過ぎると金卵も落ちるな -- 2014-07-29 16 47 55 43が越えられない。。。 -- 2014-07-29 16 53 01 ステージ43エリア3でヘラエナジー、ステージ44エリア1でヘラボディのドロップを確認 -- 2014-07-29 16 54 21 ステージ進めると金落ちるのか・・・・ベガス回ってた俺、馬鹿みたいじゃないかw -- 2014-07-29 17 14 33 いま52まできてるけどいつ終わるの? -- 2014-07-29 17 39 53 これ本編みたいに最初にもらう帽子で後々何かに影響あるの?気になってそこから進めない… -- 2014-07-29 17 41 05 最初の3体どれから始めるのがオススメ? -- 2014-07-29 17 52 20 どれでも良い、どの帽子も普通にノーマルダンジョンで拾える -- 2014-07-29 18 01 44 54で虹卵泥しました -- 2014-07-29 18 21 24 ステージ51以降は盤面内だけで組む必要があり、ドロップは盤面内での処理が全て終わった後に纏めて落ちてきます、その際にドロップが並んでも消えることはありません。 -- 2014-07-29 19 17 16 50のエリア1で虹卵でてきました -- 2014-07-29 19 51 49 39エリア2で金卵確認 -- 2014-07-29 19 54 38 61まできたけどまだ終わらんで -- 2014-07-29 20 02 46 公式の放送で66まではあったはず、その先はわかんない -- 2014-07-29 20 25 27 はやく50クリアしてーなー -- 2014-07-29 20 30 49 同色4コンボ貯めるのが難しいんだけど -- 2014-07-29 21 54 30 たまベガスはメロン一式装備がいいらしいよ。 -- 2014-07-29 22 05 41 メロン一式ってだけじゃなくて対応したフルドラ一式っていうのが答え -- 2014-07-29 22 57 27 コンボや多色は多少ましなんだけど、何個以上繋げろっていうのがめちゃくちゃ難しいんだけど。すぐ泥枯渇したり、落ちコンで指定色消えたりでヤバイ。 -- 2014-07-29 23 59 53 単色つなげる奴と単色のみでコンボする奴が大抵ムズい それを組むのに必死で追加のコンボもあまり作れないから火力も出ない -- 2014-07-30 00 05 50 そういう時は変換持ちを装備してるとたまーに幸せになれる -- 2014-07-30 00 28 32 メロンじゃなくても木を変換できれば -- 2014-07-30 01 21 15 光4コンボがクリア出来ん…まとめて落ちてきては、そのまま消えて全然貯められない。そもそもあんま落ちてこねーし、手詰まってもうた… -- 2014-07-30 02 38 21 中盤?の青4セットと青9が鬼畜(´・ω・`) 変換したら確保したやつ消えてあばばばば -- 2014-07-30 04 13 23 昔金曜Dでスキル溜めるために攻撃色消さないように下に溜めまくってたけど、Wの指定色コンボ系や多く繋げる系で今それが役立っているw -- 2014-07-30 04 25 15 どうせなら盤面5*6がよかったよな、すごい上達すると思う -- 2014-07-30 05 07 41 ノーマル45の闇4セットで詰まった。2~3回は奇跡的に消えても、クリアには至らず。金とか虹の卵アイテムがたくさん入手できればどうにかなるのだろうか?石と使ってまでどうにかしようとするまで気持ちが入らないから、…わりと早く飽きたりして(汗) -- 2014-07-30 06 48 28 変換スキルがすぐにドロップ消えてしまって使いにくい。 -- 2014-07-30 07 34 36 ↑↑回復変換大量に積んで延命しながら闇確保するのが自分的には楽だった。それより51~54の盤面上のほうがきつい -- 2014-07-30 10 09 49 これって64階でラスト? -- 2014-07-30 10 56 36 66階がラストのようです。(星5個取得で次ステージなしを確認) ちなみに↑8の光4コンボのステージです。正直超絶辛い -- 2014-07-30 13 18 48 37階のステージ1で虹 レッドオーディンマフラー(ターンが増える)を確認。 -- 2014-07-30 14 12 59 ↑すいません50階でした。 -- 2014-07-30 14 13 48 ラスト階の情報ありがとうございます。ステージ数の全貌が見ましたので、攻略ページを仮に20ずつの4分割としました(ステージ内容に合わせて多少変動する場合があります)。またスペシャルステージを個別のページとして独立させました。 by 管理人 -- 2014-07-30 16 03 59 分割ありがとうございます!ステージ26と46が少し特殊なステージなので、分割箇所を「1~25」「26~46」「47~」にしていただけるとありがたいです -- 2014-07-30 16 09 01 ↑ミス 特殊なのはステージ25です。分割の希望のほうが正しいです。 -- 2014-07-30 16 09 55 分割について要望ありがとうございます。分割を見直しノーマルステージについて「1~25」「26~46」「47~」の3分割としました。一部細かいミスがあるかもしれませんが、ご確認ください。 by 管理人 -- 2014-07-30 16 27 09 度々ありがとうございます。とりあえず今日中に大枠だけでも完成させたいと思います -- 2014-07-30 16 28 18 ありがとうございます! どうぞご無理のない範囲でよろしくお願いします。 by 管理人 -- 2014-07-30 16 43 54 41の -- 2014-07-30 20 13 37 41の、サンセットビーチをクリアしましたが、次のダンジョンがでません。なぜでしょうか? -- 2014-07-30 20 14 52 62が超難しくなっています。どのアバターでいけるでしょうか? -- 2014-07-30 21 04 53 40階からいきなり辛くなるな。黄色落ちてこないし、落ちてきても3個固まって落ちてくるし。 -- 2014-07-30 21 14 59 コンティニューしますか?でいいえ押して、その後の確認でもいいえを押すと勝手にコンティニューされない?しかもWのコン5ターンだけってひどい -- 2014-07-30 21 26 33 62で終わりなのかな? -- 2014-07-30 21 57 07 4↑ こっちは全身レベル8~10程度の回復変換つけて耐久でクリアしたよ 闇ドロップは運 -- 2014-07-30 21 58 50 2↑ 連投すいません 多分星の数が開放に関係してるんですかね、がんばろう… -- 2014-07-30 22 02 53 ラーの全消しが有用すぎてやばい。確率緩和ありそう -- 2014-07-31 00 15 54 41きっついなぁ。3個落ちで消えたり、ゴミ消した巻き添えでためた光を消してしまったり・・・。 -- 2014-07-31 13 04 01 45がクリアできん -- 2014-07-31 13 51 15 ↑45はきつかった。回復系装備ガン積みでクリア。W泥とかが出る装備はNG。後上手い人なら月の羽衣とか装備して整地→CTWでワンパンらしいです。俺には無理。 -- 2014-07-31 14 35 42 45は初めてステージ3を諦めて次に進んだわ。ダメージかターン回復系が有効。全消し系は全く役に立たない。変換は変換後も予想して整地できるなら有効だけど狙える確率が低いからやめた方がいい。W泥も積み方工夫して4つ+Wで2コンボできるから有効だぞ。 -- 2014-07-31 14 46 19 66難すぎて死ねる -- 2014-07-31 15 00 43 ↑2 W泥でそういうこと出来るんだ。俺の場合Wがあると不意にコンボして闇泥消してたから45では外しちゃった。今度試してみるよ。 -- 2014-07-31 15 21 09 66クリアしたー 疲れた -- 2014-07-31 16 19 35 33とか大概にしてほしい。今の仕様じゃ完全に運ゲー -- 2014-07-31 22 35 36 66は33の数倍は難しいぞ…コンボ中に4回消すのは同じだが、登場ドロップが7種類、しかもお邪魔消さないとどんどん増えていくからな -- 2014-07-31 22 51 00 ⬆︎2 下段に消えない配置で沈めておくと多少は良くなると思う。 -- 2014-07-31 23 45 26 55超えると魔剣士装備か白メタ装備ガン積みで行かないとドロップ運悪いと即死だから辛い。下手に特攻するよりベガスで稼いでガチャで装備揃えて行っ方がスタミナ節約出来るか -- 2014-08-01 00 50 13 66ノーコンクリア。頭白メタ、腕、体ヨミ。オジャマ処理をとにかく優先。光が8個以上溜まってきたら、CTWを使って下の2段に |「」 のような形に整地すると、不慮の事故を回避できていい感じ。 -- 2014-08-01 05 14 21 どこまであるんだろ。面白くないが石のためにと苦労してる。スタミナ回復は完全無視。ぼちぼちやってやっと50面ここ見に来て当分放置しようと決めた。 -- 2014-08-01 13 40 42 試験的にステージ63の項に敵HP一覧を載せてみました。もっと見やすく改良できる人いたらお願いします。 -- 2014-08-01 19 14 01 66-1めっちゃ苦労してクリア…2とか3行ける気がしねえ。流石に現状最高難易度なだけある。これから色々スキル増えてやりやすくなるのかな? -- 2014-08-01 23 53 39 66-3は頭ゼウス手ヨミ体アマテラス、フレはフルアマテラスで1発で☆3とれた、正直回復降ってくるかどうかの運ゲーやな -- 2014-08-02 04 18 45 Wにもゲリラがあるのか。時間割り欲しいな -- 2014-08-02 04 58 19 33実力が無いのを運のせいにされても・・・運0じゃ無理だけど実力9運1もあれば余裕 -- 2014-08-02 10 11 42 66-3は回復必須ですね(フレンド含めて) -- 2014-08-02 14 10 29 66はとにかく自分もフレンドも回復系を詰め込んで負けないように戦うと良い、絶対に負けないならいつかは勝てる。 -- 2014-08-03 05 58 21 66変換の仕様で難易度爆上がりしてる感 -- 2014-08-03 08 25 46 28をクリアしたけど、29が表示されない。 -- 2014-08-03 14 47 30 ↑3つのエリアで合計☆4つ以上獲得しないと次のステージは出現しない。つまり全てのエリアが☆1だと出現しない。 -- 2014-08-03 16 38 45 やっとこ53。場面のみ8つだとコンボダメージが糞だし、回復、+泥強、ダメージ(大)、光変換が無いときつい -- 2014-08-04 00 56 21 66回復落ちて来ねー!白メタかアマテラスどっちが有効だろ?永パ防止で回復の確率に変更でもあったのか?! -- 2014-08-04 16 42 35 石回収したら2度とやらんわ -- 2014-08-04 20 55 54 やっぱり66が鬼門だわ。光ドロップ全然貯まらない・・・ -- 2014-08-04 23 51 11 なぜこんなつまらないものを作ったのか・・・。お題があるなら詰めパズルみたいに毎回盤面リセットしろよ。 -- 2014-08-05 01 50 57 ほんと運ゲーすぎてやってられん。本家の起動もわざわざ上押さないといけないし重いし最悪だわ -- 2014-08-05 21 40 06 お前ら初級か上級どっちが効率いいと思う? -- 2014-08-05 23 10 12 45下に闇貯めても掘り返される しかもスキル全く落ちてこんし クソ運ゲーつまらん -- 2014-08-06 00 00 35 運運言うが、装備揃えてちゃんとレベル上げればそれなりに行けるし安定するぞ もちろんそれでも運は絡むが、まず最善を尽くしてから言え -- 2014-08-06 01 05 15 最善を尽くすまでは作業ゲー、最善を尽くしたらあとは運ゲー、どこに面白くなる要素があるんだろうか -- 2014-08-06 03 20 23 でも最初はおもしろいなー -- 2014-08-06 12 30 56 会社の名前癌呆に変えたら?w -- 2014-08-06 12 36 34 ガチャは銀以下ばっかでろくな装備出ないしクソゲーにもほどがある -- 2014-08-06 16 52 52 アマテラスo光メタ装備をそろえた途端66すらヌルゲーと化すな 残りターンでスコアが決まる仕様も相まってこの2つの装備がチートすぎる -- 2014-08-06 18 10 12 48-1-00 | 48-2-022 | 48-2-023 | 63-2-023 | 65-1-02 | 65-1-03 … 0 コイン/1 雑/2 銀/3 金/4 虹 -- 2014-08-07 14 30 39 虹出やすい所ってどこだろ?48の123のどれかで連続して出てきた事あったけど、改めて潜っても全然出てこない。 -- 2014-08-07 14 32 14 改悪すんなよ死ね -- 2014-08-07 18 32 11 あかん心底つまらん。石回収でさえめんどくさくなってきた・・。 -- 2014-08-07 20 47 22 所詮パズドラのスタミナないときにする暇潰しレベル スキルアップしにくかったり スタミナ少なすぎで増えなかったり ベガス階あしたのは長く遊んで貰うため? いやその前に飽きるから 今のベガスなら石もつかわれなくなるんじゃない -- 2014-08-08 14 09 19 ↑階あした→改悪した -- 2014-08-08 14 10 38 正直クソゲー。こんなもの作る位なら本家の方をもっと見直せば良いのに。常設ダンジョンとか増やせよ。 -- 2014-08-08 16 40 48 チャレモにしてもこれにしてもただの石回収手段でしかない。本編を大幅に改善しないとモンストに置いてかれるよ。 -- 2014-08-08 16 44 31 チャレモと違って石回収すら辛くなってくる。正直これに課金する奴おらんしなんで作ったんだ。癌も儲からんし誰特すぎる -- 2014-08-09 01 23 51 石貰うだけのゲーム。本家のノマダンに新ダンジョンでも作った方がよっぽど良かった -- 2014-08-09 13 27 56 上級上限は30万でした。書き込みよろしく。 -- 2014-08-10 00 11 33 意思目当てにやってるけどストレス貯まるだけ。4コンしろで初期配置8個とかアフォかと。 -- 2014-08-10 02 16 31 62クリアしたのに63が出ない -- 2014-08-10 18 09 05 62クリアしたのに63が出ない -- 2014-08-10 18 09 17 ヒント 星の数 -- 2014-08-10 19 27 02 64-1で思ったんだけどこれDOTSとかいうクソ運ゲーと同じ匂いがする -- 2014-08-10 20 37 47 ステージ18はメダル20000枚だったぞ -- 2014-08-10 23 07 23 パズドラW削除したい -- 2014-08-11 00 58 00 62クリアしたのに63が出ない -- 2014-08-11 22 57 32 62クリアしたのに63が出ない -- 2014-08-11 22 57 53 おじゃまが出るとこっておじゃま処理しつつ回復しておじゃまがなくなったら攻撃する感じ? -- 2014-08-12 12 10 08 ベガスのレベル1~5の入手ポイント調べてみた -- 2014-08-12 15 27 34 中級 -- 2014-08-12 15 27 55 中級100,900?,1100,1600,2100...上級 -- 2014-08-12 15 29 18 上級100,1100,2100,3100,5100?... -- 2014-08-12 15 31 29 3個消しするごとにこの点数が加算されて最後にコンボ倍率が加算。 -- 2014-08-12 15 41 38 ベガスって同じレベルでも級によってゲージの減りは違うの? -- 2014-08-14 10 49 31 ↑8クリアしたときの★の合計が4に達していないとクリアしても次のステージが出現しない -- 2014-08-15 08 01 52 初級でスコア1170万出たんですがもらえたコインは5万でした。これは初級の上限が5万ということですか? -- 2014-08-15 11 33 22 ↑そうだよ。前の修正で上限が出来た。上級の方がいいかと -- 2014-08-15 13 37 57 パズドラWおもしろくない:: -- 2014-08-15 15 37 45 本家と同じように変換したら動かすまで色が揃ってても消えない仕組みになってるとだいぶ難易度変わると思うんだけどなぁ・・・後半だるスギ -- 2014-08-15 17 10 41 ↑それは思った。全ステージアマテラス装備で対象ドロップ待つだけのゲームになってる。 -- 2014-08-16 01 45 37 運の要素に左右されすぎでつまらん。詰め将棋みたいなのだったら面白かったんだが。 -- 2014-08-16 17 50 24 最終ステージのスコアが★3にどうやってもできん、クリアするのも運ゲーすぎてストレスマッハ仕様すぎるわ・・・・ -- 2014-08-17 07 31 42 Wはゴミ ストレス溜まるし運ゲーすぎてやる気なくす -- 2014-08-18 08 56 32 運営頭沸いてると思うわ -- 2014-08-18 08 56 59 上級スコア600万オーバーで30万固定です -- 2014-08-19 12 44 01 勝手に増殖するお邪魔ドロで胃がキリキリするわ。66俺じゃ無理そうだなぁ -- 2014-08-20 15 39 22 進めるの諦めてたままサンバ周回してたら平均コンボ146とかでて楽しかったわ。金たまもたまに出るし死なないし良いかも -- 2014-08-21 23 52 02 平均コンボ146だと・・・? -- 2014-08-22 21 15 56 悪魔ステージも60くらいあるの? -- 2014-08-22 21 19 46 悪魔ステージは20で終わりだった -- 2014-08-23 01 22 04 てまどら死ね -- 2014-08-23 01 38 24 本家と別ゲーにして欲しかった。能無してまめ -- 2014-08-23 01 39 03 クソゲーすぎんだろ 氏ねやてまカス -- 2014-08-24 08 42 43 てまどらがかわいくない上アマテラスヨミメタトロン装備抜きでは完全なる運ゲークソゲー -- 2014-08-25 09 31 09 ノーマルクリアすると悪魔は楽ですね -- 2014-08-25 14 10 59 超つまんないわ。魔法石のためにやってるけどもはや苦痛 -- 2014-08-27 13 41 44 ステージ24の青空カーニバルで魔法石だった。 -- 2014-08-27 20 55 46 ほんとこれ辛い…指定色揃えるのにターン数使ってまた指定色揃えて… -- 2014-08-28 02 54 34 ようやく全部終わったよ…メールチェック以外では二度と起動しねえわ コスモスの最後とか回復装備以外じゃ無理だろ本当に調整してんのかい -- 2014-08-29 17 54 57 ずーっと運ゲー運ゲー思ってたけどたまドラコスモスの頭のおかしさやばいな・・・ -- 2014-08-30 08 05 15 7970496- 300000coin -- 2014-08-30 14 42 01 ↑上級 -- 2014-08-30 14 44 49 ↑2天照5ゼウスorヘラ1で条件無視してひたすらドロップ消化、回復泥で時間稼ぎしつつダメージ泥だけで全部倒す…これしか運ゲー以外の攻略法は俺には思いつかなかったよ -- 2014-08-31 02 34 48 やっとステージ63まで来たぜ… -- 2014-09-03 20 11 02 63からストレス倍増やな。エリア2までクリアしたけど禿げるわ。ここがんばっても、この先もらえる石は後1個だけなんだよな。。。 -- 2014-09-04 20 28 12 こっちだとドロップ変換して即座に消え始めるからやりにくいことこの上ない。本家と同じにしてほしい -- 2014-09-05 03 30 05 66まで来たぜ。自分はゼウス系ダメージ大と12秒止め装備で、フレに回復系装備を入れてる。ダメージ大無いとやってられん。。 -- 2014-09-05 19 26 57 ようやくアマテラス一式が揃ったからノーマル66と悪魔20 -- 2014-09-05 20 14 10 連米失礼。ノーマル66と悪魔20に挑んでみたら、サクッとクリアができて拍子抜けしちまった。ちゃんと回復が落ちるか不安だったけど、結構落ちてきたから残りターンを10切ることがなかった -- 2014-09-05 20 18 29 66そんなに余裕でクリアしたのか。すげえ。やっと66のエリア1クリアできたわ。盤面の12個黄色がたまらないよ…。 -- 2014-09-05 20 58 39 66はゼウスと4ターン回復でなんとかクリアした。二度とやりたくない -- 2014-09-06 12 47 26 キンたまが飛んでくときのセリフが聞き取れないんだけどなんて言ってるかわかる?「弱き者を演じるのも苦労するデビ」かと思ったけどちょっと違う気が。 -- 2014-09-12 21 11 27 「今日はこの辺にしておくデビ」じゃないかな -- 2014-09-13 17 24 28 66は運がいいと結構楽にクリアできたりする。左下、右下、左上、右上みたいに分けて光を貯めて、残ったスペースでドロップを消すと落ちコンで消えにくい -- 2014-09-14 20 03 02 ↑9泥変使っても繋がって消えて盤面に指定色残らんからなマジ意味不。回復付けて指定色貯まるまで消すしか選択肢ないとかw -- 2014-09-16 03 41 16 変換使ってすぐ消えるんだから、それを想定して1ターン捨てて整地→変換するといいよ。 -- 2014-09-16 13 58 39 やっと66クリアしたわ。アマテラがいないとクリアできん。個人的に後半ステージのWドロップはかなり邪魔。もう二度とやらん -- 2014-09-21 11 37 45 ところで悪魔ステージの2-3の8コンボ以上がダメージの条件のとこだけど、全消しドロップ使うと落ちコンなしで1ダメージ入るんだけどなぜか誰かわかりますか? -- 2014-09-21 13 12 51 ↑全消しは盤面最大コンボを1コンボで行うものって解釈してる 使った時に最大8コンボ組めるなら条件は満たすけども実際は1コンボだから1ダメ みたいな感じ? 説明難しい -- 2014-09-24 02 16 59 ↑ありがとう!つまり全消しする直前の盤面で8コンボ組めるドロップがあるなら全消しすると条件が満たされるが、直前の盤面で7コンボ組めるドロップしかなければ全消ししても条件は満たされない。また、全消しで消えたドロップはコンボ数に加算されないが、先の条件を満たしていれば、条件達成のダメージ(1ダメージ)が与えられる。ってことですかね? -- 2014-09-28 21 46 52 今さらなんですが、23の火を8個消すってどうやるんですか? -- 2014-09-29 17 47 55 どうやってと言われても・・・L字型だったり縦2横4の塊作るとか。直線じゃなくてもいいんだよ、ってアドバイスでいいのかな -- 2014-09-30 10 23 38 今25.踊るたまドラクリアしたら初クリア報酬魔法石じゃなくて30000コインだったんだけど…必要な時のために温存してたのにここの情報が間違ってないならサイレント修正とか糞すぎんだろ -- 2014-10-12 23 55 51 ↑だけど他のステージも確認したらメールみたく初クリア報酬がなんなのか分かるようになってたのね。25じゃなくて24が魔法石になってた。 -- 2014-10-13 00 00 28 仕様が変わってたみたいで落ちコンがあるステージとないステージがあるんだけど違いわかる人いますか?コンボ系はするのかと思ったらノーマルの7コンボ条件のステージは落ちコンなしだし -- 2014-10-15 00 03 13 盤面内でって条件になってただけか すみませんでした -- 2014-10-15 00 04 23 アイコンからだから金額はわからないけど26~28はコイン、29魔法石 -- 2014-10-25 23 51 42 30~32コイン33石 -- 2014-11-01 03 07 30 簡単で楽し -- 2014-11-27 21 43 39 なかったようなので悪魔モード前半のページを作ってみました。これがはじめての編集なので何か不味い部分があれば編集、削除をしていただければありがたいです。 -- 2014-11-28 23 27 54 編集権限が無かったので、ページ上部のタグ?とページ下部のコメント欄を付けてないので編集お願いします。 -- 2014-11-28 23 31 08 一応URL貼っておきます。http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/7047.html -- 2014-11-28 23 47 18 編集お疲れ様です。パズドラW攻略A_1(仮)をナビ部分に追加させて頂きました。includeとコメントプラグインの不具合(本来不要の編集権限についてエラーが表示される)については@wikiサポートへ管理人から問い合わせておきます。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 by 管理人 -- 2014-11-29 03 26 56 後始末ありがとうございます。 -- 2014-11-29 11 25 36 悪魔モードの後半のページを作りました。タブの仕組みをまだ理解できていないのでどなたか編集お願いします。http //www18.atwiki.jp/pazdra/pages/7169.html -- 2014-12-22 23 08 00 62 初クリアボーナス 石 -- 2015-02-08 20 14 23 66たまどらコスモスようやくノーコンクリア・・・天のえぼし、エンジェルブック、ゼウスローブ Fエンジェル一式で回復ガン積み・・・たまたま金銀銀銀でよかった・・・ -- 2015-02-14 05 50 42 37まで来たけど、まだ半分かよ・・・ -- 2015-03-07 15 41 13 ↑2そこらへんのステージでゼウス無しでの虹が来た時の絶望感やばいよね。 -- 2015-03-08 01 39 39 後半(悪魔)タブお願いします -- 2015-03-12 17 26 35 この空前絶後のクソゲー、ステージ数だけは無駄に多いんだね。 -- 2015-03-14 05 53 09 面白いと思うけどな。本編と違って気が向いた時にする感じで。ただフレンドシステムが本家に比べて不便 -- 2015-03-20 01 54 21 僕も、やっとクリアしました。全アマテラスでいきました(でも、まだ悪魔ステージがあるんだ(-.-)) -- 2015-03-20 10 39 25 ノーマルと悪魔ようやくクリアした。自分はゼウス×2とアマテラス装備、フレは全アマテラス装備でいけた。白メタだと厳しいものがあるな。 -- 2015-04-08 16 13 16 オラも、やっとクリアしてよ(ノーマルと悪魔) -- 2015-04-23 21 38 52 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14
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登録日:2009/11/12 Thu 11 29 35 更新日:2023/11/05 Sun 17 31 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TAP どS アクア マテリアル・パズル ロリババア 不老不死 主人公 壊 大地の破壊神 星のたまご 破壊 破壊王 飴 魔法使い ドッ ゴオ ひょーいひょーい ドォン ドーン ドーン 「大地の破壊神だ……!!!」 漫画「マテリアル・パズル」の主人公のひとり。 彼女とミカゼの出会い、そしてすぐさま体調を崩して死んでしまったことがマテパの始まりである。 作中で1番最初に登場した主人公。 13歳のとき不老不死になった。122年生きている。つまりババ(ドォン 基本的に外見通り子供っぽいが、年相応の貫禄も持っている。 でもやっぱり見た目が子供なので、ガキ扱いされがち。本人は腑に落ちないようだ。 気が強く、人をよくこき使うサド。しかし本当は三人の中で最も精神的に脆い。 他の二人と同じく病気への耐性がなく、しかもティトォと違って回復魔法は使えず、プリセラと違って肉体面も弱いため、復活するから死なないという話なだけで色々と脆い。 そして破壊王。 アクア「誰が破壊王だ!」ドォン ミカゼ「あんたや」 強大な魔力を持っており、魔力量の大きさだけなら五本の指の死神ヨマより上らしい。 アメと動物と高い所が好きで、魔法の発動にもアメを使う。 魔法の才能自体も非常に恵まれており、ティトォと比べてもすんなりと、通常ならば才能有る者でも生涯かかるというオリジナルの魔法を短期間で創造している。 しかし普通の人間にも平気で魔法を使う。ツッコミにも使っちゃう。 すごく……危なっかしいです……。 青い服と帽子を着用しており、章が進むたびにファンタジーっぽさが増していく。 使用魔法 名前:スパイシードロップ 属性:壊 魔法レベル70 魔法アイテムはなし アメ玉の魔力を変換し、破壊のエネルギーに変える魔法。 (ちなみに最初はアクア自身の魔力を破壊のエネルギーに変え、それを飴玉に込め発動するという説明だった) 取得したばかりの頃は花火を起こす程度の効果だったが、鍛錬の末に現在の威力にまで昇華させている。 爆発ではあるが爆薬などとは違い、素粒子レベルで対象を分解する破壊魔法。 そのため火種や酸素を必要としない。 また、投げ付けるより棒つきのアメで直接触れたほうが威力がある。 自分自身やアメ玉そのものは魔法の影響を受けない。 アメ玉を投げつけて使う場合は消費するが、某つきのアメを使う場合はぶん殴る要領で魔法を行使可能。 第2章で「スーパーキャンデー28号」というでっかい棒つきキャンディーを入手。 このエピソードはちょっとほろ苦い。 スパイシードロップ マーブル スパイシードロップのバリエーションのひとつ。 数個の飴玉を円状に弾かせながら飛ばす。 ブラックブラックジャベリンズ アクアの切り札。10個以上の飴玉を狭い範囲で弾き合わせ、威力を増幅し槍状にして打ち出す。 これはラセン国の秘術『陣術』を利用したもの。神獣伍式隊のチョロい子副隊長の一人から聞き出した。 確かに槍状だがとてつもないエネルギーを放出するため、実質は巨大レーザー。 他の技と違い、チャージに時間がかかるのが難点。 ストーリー上では噛ませ犬的な使われ方ばかりされているのが玉にキズ。 以下ネタバレ ティトォやプリセラと同じくドーマローラの生き残り。 不老不死になる前は普通の少女であり、今と正反対の性格だった。 またアロアという妹がおり、彼女の写真をロケットに入れていたが、ミカゼがロケットをどこかに飛ばしちまいやがったので今どこにあるかは不明。 アロアは死んだとずっと思っていたが、第1章の最後で生きていることが判明。 しかし、彼女は三大神器がひとり舞響大天になっていて、精神も破綻していた。 彼女と戦い、止めることが運命であり、自らの旅の終わりだと信じている。 また余談だが、ジール・ボーイに負けた時のアクアはかわいい。あと彩光少年2巻の表紙が(というか唇が)妙に色っぽい アクア「おいミカゼ あたしの項目を編集しておくれよ」 ミカゼ「えー いつもパシリばっかりやらさせて面倒くさ……」 アクア「さ――― さっさとしないと内部から爆破しちゃうぞ――――♪」 ミカゼ「ざけんなッ!!! この俺が!! そんなことぐれーで!! 動くと!!」 ミカゼ「終わりましたくされ外道さん」 アクア(使いやす) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連載再開はよ…。 -- 名無しさん (2014-03-18 21 32 10) 本当にはよ -- 名無しさん (2014-09-18 00 57 37) まじではよ -- 名無しさん (2014-09-24 00 21 49) 名前 コメント
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499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 15 48.61 ID vjc1wZfw0 [1/7] 簡潔に報告 システムはSW2.0 高レベルのワンオフ環境 ボス戦にククという特殊な敵が出現 HPは9しかないけど、1回クリティカルするごとに1しかダメージが与えられず 9回蘇生する能力を持っているというもの あらゆる魔法を使うため、HPの回復もしてくるしMP吸収魔法もあるので倒しきれずにリソースが尽きて全滅した GM曰く、「PCデータ見てからボスを選んだから、倒す手段はある。気付かないのはPLの怠慢」 あとから皆のキャラシー見て考えてみたけど、勝てそうな手段はデーモンルーラーのMPを減らす魔法を1発で抵抗抜いてぶち込むくらい たったひとつの魔法の見落としで全滅 もし気付いていても1回、よくて2回しかチャンスがない判定で結果が決まるボスとか勘弁してくれと思った 500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 18 46.05 ID vlczsieu0 [1/5] どう見ても勝てない敵なのに逃げようとは思わなかったの? 501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 21 58.43 ID Idrt2KIEP どうせGMが逃がさないだろうな。 しかしまわりこまれてしまった!とか言って。 502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 24 25.57 ID pdOqozMT0 [1/4] 499 それサーペントの続編リプに出て来た奴だよな… 15Lv+サブ技能も充実のフェイダン最強PTが 倒すのはかなり厳しいみたいな事言ってた気がする そもそもコイツ、基本的に世間の出来事にはあまり介入しない傍観者的な役どころなんだが それを敵に回して倒さなきゃいけないシナリオってどんなのだよ 504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 25 44.52 ID vlczsieu0 [2/5] よく考えたら、あらゆる魔法が文字通りの意味ならテレポートやらグレートキャプチャーやらで逃げられんよな… 505 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 25 52.55 ID vjc1wZfw0 [2/7] ダンジョンそのものが、クス神(秘密を司る神)のゆかりの迷宮で、探知やテレポートの魔法を阻害する仕様の上に 進むたびに前の扉がロックされて、先の扉が解除されるという一方通行的な構造だったからなあ それを利用したパズルみたいになっていたところは評価したんだが・・・ ちなみに、ボスを倒すことで全ての扉が開錠されて帰還できるようになっていた模様 506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 29 51.26 ID vjc1wZfw0 [3/7] 502 知られざる第二の剣の神の封印が解けかけて、それの再封印の方法を授かりに行く話 迷宮攻略は、その秘密を教えてもらうための試練 507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 34 16.39 ID vlczsieu0 [3/5] 調子乗ってボス戦までパズルにしたわけか 508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 37 38.29 ID vjc1wZfw0 [4/7] 後出しになっちゃうけど、ククは復活回数がなくなるまでぶちのめせばよかったらしい しかし、試練のためとはいえ、一生回復しない命をそこまでつぎ込むって根性ありすぎだろう・・・ 509 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 37 47.72 ID pdOqozMT0 [2/4] 506 試練か…それにしても変だよな ククは自分から積極的に荒事に関わろうとする性格じゃないし そもそも戦闘で倒すの倒されるのを前提としたデザインになってないのは 清松も暗に言及してたと思ったんだが… そいつサーペントの本編ちゃんと読んでたのか? 510 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 41 06.40 ID vlczsieu0 [4/5] 公式NPCの性格なんて卓それぞれなんだからそこは突っ込むところじゃなくね? 511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 41 54.26 ID pdOqozMT0 [3/4] 508 ちょwww残機までフルに使う気だったのかよ 性格的にも到底有り得ない上に、クリティカル81回必要とか バランスもヘチマもねーじゃねーかw 512 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 44 15.92 ID 9m3FPwel0 [1/3] SWやんないから見たこと無いが ラッキョの皮むきみたいなウザ敵だな (普通敵ではない設定なんだろうが) 513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 44 35.76 ID vjc1wZfw0 [5/7] 503 他にもソーサラーのMP吸収魔法やら、ファイターの流派技でのMP削りもあったんだが MP削る手段が基本的に呪い属性で、ボスに呪い属性の攻撃が無効だから MP削りは無理という勘違いをしてしまったんだ、情けない話だが デーモンルーラーのMP削る魔法が呪い属性じゃないが、効率悪すぎて普段使わないような代物なせいで 後で検証して気付いたとき「こんな魔法あったのかよ」という感想だった MPさえ0にさせればあとは殴り続けるだけだけど、仮に正解に気付いていたとしてもつまらなかっただろうなとは思う 514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 45 13.88 ID f5UGNkpO0 [1/4] クク相手だと、HPダメージ+特殊効果な攻撃の場合、 HPダメージが1以上(=クリティカル1回以上)でないと、 特殊効果まで無効化されるしなあ。 502 負けはしないが勝てないって言ってるな>サーペントPT あと、初期HPが9で9回蘇生するんだから、削らないといけないHPの合計は90じゃね? 515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 45 18.42 ID aMm+taNJ0 [2/4] ひらめきってダイス目以上に不確定要素なのに怠慢って・・・ 読んだ限りそれ以前の無理ゲーみたいだが 518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 00 56 12.51 ID BMnhd37y0 [1/2] 横から聞いてたら 最大MP幾らか知らないけどデーモンルーラーのMP削り技ってのでいきなり0まで落とせるのかーとか 決定力高そうなのに存在忘れるほど効率悪いってどんな代償なんだとか 蘇生でMP回復はしないの?とか 全然知らん状態だと CRPGスレで自分が取ってない装備品の名前出まくってる耐性パズル談義をみてるようで面白い 519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 01 11 04.60 ID NCDgerWQ0 [1/2] ククというモンスターはあまりよく知らないんだが、たとえばスリープとかの行動を不能にする魔法とかじゃ駄目だったのか? そういう魔法は無効化能力とかあるならすまんかった 520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 01 11 58.87 ID vjc1wZfw0 [6/7] 516 脱出方法が他になかった 518 ディクリース・マナポイントという、任意の点数対象のMPを減らせる魔法 指定した点数+数点のMPを消費する 精神抵抗判定に成功されると一切効果なし 実際にはボスもMP吸収魔法を使ってきてたし、デーモンルーラーPCはHPをMPに変換する能力を持つ種族だったけど チャンスは2回、よくて3回くらいだったと思う 蘇生ではMPは回復しなかったはず・・・だけど手元に載っているサプリがないのでわからん もし回復するんだったら、本当にどういう手段で倒させるつもりだったのか想像がつかない これにて寝るー 521 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 01 15 14.05 ID vjc1wZfw0 [7/7] 519 書き込んだときに見かけたので最後に スリープは確か効いたはずだけど、殴ったら結局起こすし… いや、殴って起こしてラウンド終了にまた眠らせるループではめればよかったのか? 途中で抵抗されたら回復されてしまうけど 522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 01 19 21.10 ID f5UGNkpO0 [3/4] サーペント巻末のデータだと、蘇生でMPの回復はしないと思う HPが0になったら即座に、HPを9まで回復させるって能力だから。 538 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 02 46 18.43 ID 9IFg9BafP [1/7] ククはMP99あるんだが…… 精神抵抗は素の状態で25、かけら入ってたりカウンターマジックとかしてくるとしたら達成値40くらい出さなきゃいけない可能性もある 倒すこと想定したデータじゃないだろ 540 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 02 51 39.95 ID BMnhd37y0 [2/2] 解法に気付けてたとして MP削り魔法を試すのに1回100MP以上使うわけか… 541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 02 54 29.92 ID N+3jNMsi0 [1/3] SWはそんな詳しくないんだけど、いくら高レベルとはいえ報告主が終わってから考えた倒し方で倒せるの? 514とかの反応見るに現実的に考えて無理っぽいんだけど 542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 02 55 47.76 ID MP3UD7Um0 頑張ってスリープの抵抗抜いてエンジェルリングで永遠に眠らせてたこ殴りくらいか 543 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 02 59 39.39 ID 9IFg9BafP [2/7] サーペンターズクラスのデーモンルーラーなら出目次第で抵抗突破できる 消費MPは101になるけど、そのレベルなら最大MP150くらいは狙えるだろうから、回復込みで頑張れば2回、準備がよければ3回はチャレンジできるかもしれない あとは頑張って90回クリティカル当てれば倒せるな 545 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 07 21.18 ID OiISdWDf0 出目勝負の上無力化成功したらタコ殴りするだけって、 513でも言ってるが詰まらんだろうな。消化試合延々とやらされるんだから せめて「MP削り切ったら勝ち」みたいに方向性を示しておけばPLももっとちゃんと攻略法探したんだろうけど 546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 08 47.33 ID N+3jNMsi0 [2/3] >あとは頑張って90回クリティカル当てれば倒せるな うーん、この部分だけでグッダグダになるの確定だなあ… MP0にするのに成功したらもう勝ちでいいってレベルだわ 547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 14 39.82 ID 9m3FPwel0 [2/3] 自分でどうしても敵として使わなきゃならんとしたら PCにもよるけど多分復活能力はばっさりオミットするわ もし突破できても「やったー」よりゲンナリが先に来る盛り下がりになるのが目に見えてる 548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 16 12.25 ID 9m3FPwel0 [3/3] あ、2.0知らなくて初代SWの感覚で物言ったけど もっとクリティカルが安く出る仕様だったらごめん 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 17 52.48 ID ZA+4/hmYP [2/6] 頑張れば2d6で出目8以上ならクリティカルまではもっていけるけど死ぬほどだるいだけの戦闘になるの間違いなし 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 19 24.18 ID 0tkmk1DG0 [1/2] ククはダメージ受ける際クリティカル回数しか減らず、固定ダメージは無効となっている で、ダメージの定義なんだが、『「ダメージ」は、広く、HP(MP)が減少する効果の総称』となっているんだよね つまり、その魔法効かないからGMの想定してた解決方法は元々不可能 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 19 51.87 ID 9IFg9BafP [3/7] 少しはましな案をいくつか アイスコフィンでククを閉じこめれば解放時に自動的に気絶する ルール上は60分経つまで自然回復しないから殴り続けられる エンジェルリングあればそれでもいい GM次第だが首絞めておけば魔法使えないとされるかもしれない なんとか解除されないようにしながら殴り続ける 水に沈めても、HP0にはならないけど気絶するかも 後は殴り続ける ポリモルフでなんかうまい敵になってその能力を使う コールゴッド サプリメントの魔法をすべて確認するという無駄な時間を費やしたけど、せいぜいこのくらい GMがルール間違えてた可能性のが高いと思う 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 21 40.20 ID tQ0GPMv7O さすがに実際に90回クリ出るまでダイスふらせたりはしないだろ ところで、PCに絡み武器使いがいたら首狙を狙って当てれば勝てる気がする 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 24 37.70 ID 0tkmk1DG0 [2/2] 残念ながら、窒息も魔法ダメージなのでルール上ククには通用しない 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 33 23.62 ID ZA+4/hmYP [3/6] 手っ取り早いのはスリープで眠らせた後に石化させるかな 石化じゃだめHP削って殺せだとしんどすぎる 555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 34 30.70 ID 9IFg9BafP [4/7] 553 首締めの場合は魔法使えなくなる場合がある モンスターの場合は条件無視することも可能だし、どうせほどかれるから現実的じゃないけど 水没なら、「HPが0になる」のと「気絶」はそれぞれ与えられるから(不屈持ちでも気絶する)、 HP減少効果を無力化したとしても無防備にはなる ククの蘇生はHPが回復するだけで気絶はそのままなので、自然回復するまで一方的に殴れる……と思う 正直イレギュラーすぎて、GMがルールをどう解釈してるかと脳内当てだな 俺何してるんだろう、こんな時間に 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 35 33.14 ID 9IFg9BafP [5/7] 554 石化はすべて呪い属性で、 ククは呪いや病気、毒をすべて無効化する 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 35 46.75 ID ZA+4/hmYP [4/6] すくなくても2.0本スレでククをガチでHP0*9回やれってとか言い出したら 頭おかしいのか?っていわれるレベル 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 37 30.03 ID ZA+4/hmYP [5/6] 556 ああ、本当だ 無理だこれって俺ならいうわ 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 43 57.31 ID JQl88LaX0 [1/2] 剣のかけらによってHPが増加してたら倒せないだろうけど、さすがにそれは無さそう 剣の迷宮の元祖の神のダンジョンでそれはどうかとも思うがw 不屈の効果でHPがマイナスになるまでHP変換を行ったルーンフォークが 旧デモンズライブラを旧グレイテストフォーチュン+旧魔法拡大確実化で無理やりクリティカルにして通して やっと残機8 これをあと8回繰り返せばいいね、簡単でしょう? つまんなそうだから僕はやりたくありませんが 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 49 22.53 ID 9IFg9BafP [6/7] HP値を強制的に変換する効果も無効なんだ…… 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 03 54 30.98 ID mFvDPnG20 [1/2] 逆に考えて、ククを倒す手段そのものがクエストだったということも考えられる ・吊り天井や動く壁のあるエリアにククをおびき出して圧殺 ・閉じ込めた上で溶岩や銅貨などを流しこむ ・事前に城の大臣とかに話を聞いていれば弱体化できていた ・特定の条件で暗黒魔法陣が作動してイベント処理で負けていた ・ある程度戦ったうえで降伏すると「いい目をしている」とか言われていいもんになる ・特定の装備で擬装したりすると神の使徒とかと見間違える ・ダンジョン内に「CL値 -12、ダンジョンを離れると成体崩壊」な武器が落ちていた ・何にしろ正面から突っ込むとギッタギタにされてGMに説教される構造だった とかな 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 04 03 33.84 ID JQl88LaX0 [2/2] 560 そんなこと書いてないよ 561 公式の初出はNPCだったしね なんかのカードゲームのパロディらしいし おふざけデータなんだろうね 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 04 17 26.25 ID 9IFg9BafP [7/7] 563 乱数が関与しないから無効化される 乱数が関与して、かつクリティカルが発生した場合のみダメージだ 566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 04 31 28.44 ID 4to0fE1u0 561 超高レベルセッションのリプレイで適当にサラッと出てきた「あまりにクソデーターなのでルルブに正式に載せるのは見合わせました」系モンスターの一つだったと思う。 567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 05 59 03.91 ID 5N8LNe+e0 [1/2] 561 どちらかというと味方系NPCだし、あのリプレイでも倒されることは想定してなさそう 568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 08 11 39.82 ID f5UGNkpO0 [4/4] 566 ククの場合、没になった最大の理由は「あまりにも元ネタそのまんまだったから」らしいけどな。 569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 08 39 33.64 ID pdOqozMT0 [4/4] 562 今回の報告例では敵対してるわけじゃなくて 試練系ダンジョンの最終関門らしいからな それで何で生死判定まで削らにゃならんのかは知らないがw スレ359
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